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Tema: Problemas con materiales Vray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2010
    Mensajes
    3

    Problemas con materiales Vray

    Hola a todos, soy nuevo en el foro y antes que nada quería agradecer a todos los que hacen posible este foro y hacer posible el intercambio de conocimiento y aprendizaje. Ahora si voy con mi inquietud, resulta que estoy usando materiales Vray en mí escena y pasa que al cabo de un tiempo los materiales Vray me sale opacos y, por ejemplo, no se refleja la luz del sol cosa que no me ocurre con los materiales estándar en la misma escena, también pasa con alguno vidrios que el sol o la luz no pueden atravearlos. Bueno desde ya muchas gracias.

    Posdata: adjunto una imagen en la que si se proyectan las sombras en el piso, mi problema radica en que luego de unos renders solo ya no proyectan sombras y los materiales Vray se ven sin luz.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GetAttachment.jpg 
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Tamaño: 43.1 KB 
ID: 123622  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    164

    Problemas con materiales Vray

    Según dices, lo que entendido es una cosa bastante rara, porque si tienes materiales Vray que reflejan como es el caso de la imagen que adjuntas, renderizando con Vray en principio no tendría porque haber problema. ¿lo que estas renderizando es una animación?
    Asegúrate que la escena Vray esta con materiales Vray, vamos que no tengas materiales Vray con Mental o materiales estándar con renderizador Vray. Mira también que los materiales tengan los parámetros correctos de reflexión (cristal 1.51) y que no tienes objetos excluidos de recibir sombras.

    Espero ayudarte.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
    Mensajes
    1,061

    Problemas con materiales Vray

    Además, de darle cierta reflexión en el editor de materiales tienes que ponerle una luz que provoque el brillo, y no vale ponerla en cualquier sitio, ya que el haz de luz debe rebotar contra la cámara, como en la vida real vamos.

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