Es un personaje de un corto realizado en LightWave, y lo he trasladado al max porque en animación el LightWave flojea, bastante. Todavía no lo he animado, estoy probando el rigging, y ya tengo ganas de llevármelo al Maya o al XSI, porque el jodido bicho tiene 4 polígonos y el 3ds Max va como una patata, decidido, tiene sus días contados.
Algún día no muy lejano lo veréis moverse.