Buenos días a todos, soy nuevo en esto de 3ds Max, mi problema es que, al querer suavizar la Maya me provoca un hueco en el objeto. Estoy tratando de hacer un disco de dj.
Así procedí a hacer el disco.
1, cree en círculo con shapes.
2, lo convertí a Spline.
3, hice atach con círculo pequeño.
4, añadí el modificador bebel.
5.añadí modificador convet edit poly.
6, fui añadiendo los círculos más pequeños en la cara necesaria.
7, fui cambiando de posición para darle el undimiento necesario.
Me podrían dar la solución a este problema, o explicar cuál es la forma correcta de modelar este objeto. Gracias.