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Tema: Mental Ray Ligth shader en 3ds Max 2011

  1. #1
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    3dsmax Mental ray ligth shader en 3ds Max 2011

    No me aparece Mental Ray light Shader ut cuando selecciono alguna luz. Tengo activado enable Mental Ray extensiones en customize, preference, Mental Ray, en el cual tampoco salen las opciones para messages.

    Dejo 2 capturas una del 3ds Max 2010 con todo en orden, y la otra del 3ds Max 2011, bueno gracias por todo.

    Edito, adjunto una nueva captura del 3ds Max 2011, con Mental Ray como motor de render.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 3ds Max 2010.JPG 
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    Última edición por donku; 17-05-2010 a las 22:10
    Me gusta... me gusta La musica, la armonia, el arte, el teatro, la naturaleza, el diseño, la arquitectura, el café, un claro de luna, un buen vino, sus ojos, el mate, un te quiero, la guitarra,
    ¡Mi vida, me gusta la vida!

  2. #2
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    Mental ray ligth shader en 3ds Max 2011

    Vaya macho. Que renderer tienes puesto? Porque yo veo default Scanline.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Mental ray ligth shader en 3ds Max 2011

    Nessito, gracias por responder. Si tome la captura del 3ds Max 2011 con el default Scanline, igual poniendo el Mental Ray como motor de render no aparece el Mental Ray Shader ut en las luces, todo parece ser que, hay que configurar los Shader desde la carpeta del 3ds Max, aparecen muchos con hiden pero esta cuestión no la comprendo aún. ¿alguien sabe cómo configurar los Shaders que aparecen ocultos por defecto en Mental Ray?

  4. #4
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    Mental ray ligth shader en 3ds Max 2011

    Pues no sé qué decirte, a mi si me sale.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

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