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Tema: Sombras excesivas en 3ds Max y Vray

  1. #1
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    Oct 2010
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    4

    Sombras excesivas en 3dsMax y Vray

    Hola a todos/as. Escribo porque estoy jugando un poco con el 3dsMax y para tirar mis renders estoy empleando Vray. He creado un Vray Sun y he dejado los valores por defecto excepto el intensity multiplier, que lo he bajado para que no me que me al blanco la imagen y he aumentado el Photon emit Radius para dar un efecto un poco más realista. El problema que tengo es que las sombras que produce mi objeto sobre sí mismo son tan densas que no se ve nada de el que no esté siendo afectado directamente por la luz y he tocado los parámetros de shadow subdivisiones y shadow bias, pero no hacen lo que yo espero, aquí os pego un par de imágenes para que veáis a que me refiero. Muchas gracias de antemano. Un saludo.
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    May 2010
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    299

    Sombras excesivas en 3dsMax y Vray

    Buenas compañero, te aconsejo una cosa que ya me aconsejaron a mí al principio en este foro:
    1º- No toques los valores del Vray Sun.
    2º- Coloca una cámara Vray física, con estos valores para empezar (en exterior): f-number: 16, Shutter Speed: 90 (lo vas bajando según vayas probando), white balance lo pones en neutral.
    3º- Corrige el gamma en Color Mapping a 2,2.

    Hecho esto deberías notar los cambios, ya comentaras algo, saludos y suerte.

  3. #3
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    Mar 2005
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    842

    Sombras excesivas en 3dsMax y Vray

    Muy buenos consejos los de javiergn, yo añadiría que activases la GI, también conocida como global ilumination o iluminación global.

  4. #4
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    May 2010
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    299

    Sombras excesivas en 3dsMax y Vray

    Gracias el octavo pasajero.intento aportar mi granito de arena, aunque sea novato.

  5. #5
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    Oct 2010
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    4

    Sombras excesivas en 3dsMax y Vray

    Hola a todos y muchas gracias por vuestros aportes. Efectivamente ya conseguí que se viera mejor el asunto únicamente activando el GI para la iluminación indirecta y de secondary lo dejé en none, porque me gustaba más el efecto que con brute force. Lo de la cámara aún no lo he probado, porque me tarda infinito en tirar los renders. El render que he usado como final se ha tirado calculando desde las 11:00 hasta las 04:40 del día siguiente, vamos, que casi se traga 24 horas para un maldito render a 1920 por 1080, no sé por qué tarda tantísimo, pero no es un tiempo que pueda ser productivo. Aquí en casa tengo un i7 a 930 y 6 Gb de Ram, que tampoco creo que esté muy mal.

    Bueno, no quiero incordiaros demasiado, así que, sin más, os pego el trabajo final con el render a pelo y la postproducción, una captura de pantalla desde el max, así como imágenes de los Diffuse y displacement maps. Cualquier comentario, duda, chascarrillo será bien recibido. No seáis muy crueles que las texturas son todas pintadas por un servidor y no soy ningún artista. Saludos, a todos/as.
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Nombre: render.png 
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Nombre: captura_max_mini.png 
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