Hola gente, el tema es así: creo una esfera, arriba de la esfera un plano con bastantes subdivisiones. Lo que quiero lograr es una especie de fantasma (tipo sabana) que vuele por el aire, lo que hice es lo siguiente: al plano le agregué el modificador Cloth, en los parámetros de este cambié el tipo de tela a silque (seda), antes de agregar la esfera como objeto de colisión la animé de modo que haga el recorrido que yo quiero. Finalmente la agregué en el modificador como objeto de colisión, le doy a simulate y todo perfecto: la tela colisiona con la esfera, pero en un momento la esfera hace un movimiento rápido y la tela traspasa la esfera y queda fija en el lugar mientras la esfera sigue el recorrido, la pregunta ahora es: ¿cómo evito que eso no suceda? ¿es correcta la forma de hacer mi fantasma o hay otra forma más eficiente? Espero ansioso sus sabias respuestas, nos vemos.