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Tema: Relieve espesor en plano con alpha en Cinema 4d

  1. #1
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    Apr 2007
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    Relieve-espesor en plano con alpha en Cinema 4d

    Buenas a todos. Tengo una duda, he de modelar un muro de ladrillo en Cinema 4D con un montón de huecos, de una forma un poco aleatoria. Me estoy pensando cómo lo quiero hacer y creo que o me pongo a modelar (que espero sea que no) y luego hago malabarismos para que la textura del ladrillo cuadre o me preparo un buen alpha en Adobe Photoshop y lo hago con alpha. El problema es que en uno de los renders se verá de cerca, con lo que el plano tendrá que tener cierto espesor. Para concretar un poco, a esto me refiero (simplificando la forma):
    Primero tendré un plano:
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Nombre: 71298967.jpg 
Visitas: 407 
Tamaño: 9.3 KB 
ID: 153740

    Luego le haré un alpha:
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Nombre: 71793390.jpg 
Visitas: 430 
Tamaño: 10.5 KB 
ID: 153741

    Y luego necesitaría que dicho plano tuviera espesor. He estado jugando un poco con el displacement, pero el resultado es todavía impreciso, hay demasiadas cosas raras o efectos extraños ahí:
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Nombre: 51920207.jpg 
Visitas: 517 
Tamaño: 11.8 KB 
ID: 153742

    Y tapas perdidas.

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Nombre: 50946819.jpg 
Visitas: 686 
Tamaño: 11.4 KB 
ID: 153743

    Para que veáis a dónde quiero llegar, al final el muro será algo de este estilo:
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Nombre: ulmsynagogeentwurf030ko.jpg 
Visitas: 583 
Tamaño: 83.8 KB 
ID: 153744

    Pero visto más de cerca. Aquí he visto un efecto que es más o menos parecido, es decir, un alpha con un cierto espesor:
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Nombre: polishpavilionshanghaie.jpg 
Visitas: 495 
Tamaño: 44.9 KB 
ID: 153745

    Bueno, yo voy a seguir probando, espero vuestros consejos. Muchas gracias y que tengáis un buen día.

    Ausias.
    Última edición por 3dpoder; 09-11-2011 a las 13:06 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

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