Mira a ver si tienes las normales invertidas. Entra en modo edición de esos objetos, selecciona todos los vértices, pulsa la w y elige Flip Normals o usa Control + N para recalcularlas todas hacia afuera.
Si no es eso, tendrás que subir el (*.blend) (o mejor un ejemplo simplificado) por si le podemos echar un vistazo.
Gracias, adjunto el (*.blend). Esta tal cual.
Se ve que por error has activado la opción rayos x (X-ray) del saxo, así que, basta con que lo selecciones, vayas a los controles de objeto y en el panel display desactives esa opción.
Muchas gracias Caronte. Ya me volvía loco. Muy por error activaría yo el X-ray porque no recuerdo haberlo usado antes.