Hola. Tengo modelado un personaje High Poly en ZBrush y quiero hacerle el Unwrap para luego con render to texture proyectarlo a Low poly.
Pero como le puedo hacer el Unwrap a una malla con tantos polígonos? Gracias.
En la versión 4 de ZBrush puedes usar el UV master, en los ejemplos que vi en YouTube se ve bastante efectivo. http://www.Pixologic.com/ZBrush/features/uv-master/. http://www.youtube.com/watch?v=ohj-a...eature=related.