Como usar los diferentes tipos de texturas en Blender?
El Lightmap es poner un mapa a la luz, se usa normalmente para crear sombras y luces que desees trabajo. Los Specular maps son los mapas de luces especulares, lo que es decir los puntos de luces, muchas veces la especularidad molesta cuando estas creando el material, se puede agregar al final los puntos de luz. El rimlight no lo conocía por el nombre en inglés, pero he visto tutoriales y realmente es usada para destacar una figura proyectando una luz desde atrás ejemplo del asunto, espero que os haya ayudado.
Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)