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Tema: La vida de un slime

  1. #1
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    Predeterminado La vida de un slime

    Recuerdo que cuando entre en este foro por primera vez, estaba terminando de montar mi primera demo reel...

    Os cuento mi historia, para el valiente que se atreva a leer el toston:

    [disclaimer]
    el motivo por el que cuento esto es porque creo que puede ser interesante; a mi me gustaria leerlo de otras personas. No intento ser prepotente, recibir palmaditas en la espalda (a no ser que sean de Fordo) ni nada de eso.
    [/disclaimer]


    Despues de hablar con mi mujer en algun momento del 2002 y contarle que me interesaba mucho el 3D, decidi dejar el trabajo y ponerme a aprender a usar el 3D Studio.

    Empece con unos modelos bajados de un sitio de Star Wars, donde la gente subia modelos caseros y los compartia, y comence a aprender a texturizar e iluminar. Luego me puse con unos planetas; unas esferas con texturas, que me parecio lo mas sencillo. Al principio fue frustrante; no me quedaban las cosas tan bien como habia imaginado, asi que me impuse un horario draconiano; Me levantaba entrela una y las tres de la tarde y me acostaba alrededor de las ocho de la manyana. Al principio vivimos de cobrar el paro y despues de los ahorros de toda la vida. Estuve asi un anyo, trabajando sin parar y al final tenia montada una demo, cuando mi mujer estaba ya hartandose de mi y ya casi no teniamos dinero.

    No sabia modelar,pero sabia un poco de todo lo demas, incluida composicion, que me gusto mucho.
    Entonces compuse una musica, grabe unas veinte cintas VHS en un video NTSC y lo mande a muchas empresas, sobre todo de Estados Unidos.

    Para la espera, nos fuimos a Tenerife a pasar un tiempo en la casa de mis padres y descansar algo (viviamos en Madrid). La espera fue larga, pero al cabo de un mes empezaron a llegarme e-mails e incluso llamadas de telefono. Me contactaron de Computerafe (ahora Cafe FX), Blind, Blur, Sony Imageworks y Blue Sky.
    Cuando comence a recibir los e-mails o llamadas, la verdad es que no me lo podia creer. Recuerdo como conteste a la llamada de Blue Sky con mi ingles patatero... Que tiempos!

    Me gustaba mucho la idea de irme a ComputerCafe, pero tambien me llamaba mucho la atencion Blur. Yo queria ir a una empresa pequena donde poder aprender un poco de todo. Tim Miller, el dueño de Blur es una persona increible y me gusto mucho su forma de ser en los e-mails que nos intercambiamos.
    Me invitaron de Blur a visitar el pais y ver el estudio. Me gusto mucho y eso fue lo que termino de convencerme. Negociamos el sueldo y aunque me dijo que era mucho para un principiante, mis habilidades negociando son buenas y finalmente acepto.

    Tuve suerte con el visado, que solo tardo tres meses aproximadamente. Hicimos las maletas y nos fuimos alli a empezar de cero.

    Alli en Blur al principio fue muy duro, porque no tenia ninguna experiencia en ese campo y de hecho, en un principio habia entrado como ensamblador de escenas (iluminacion e integracion de componentes), pero justo necesitaban unos planos de efectos y no habia nadie disponible para hacerlos en ese momento, asi que Tim Miller me pregunto si me gustaban los efectos. Yo dije que claro que me gustaban y me puse a aprender particle flow.

    En Blur estuve dos años y un mes. Trabaje en mas de treinta proyectos y aunque al principio no entendia como era posible que me hubieran contratado, viendo el nivel de la gente, al final despues de trabajar mucho acabe supervisando algunos proyectos. Aproveche todas las oportunidades de aprender, preguntando a la gente hasta que empezaban a hartarse de mi. Al final, mucha gente me preguntaba las dudas a mi y di algunas presentaciones en como hacer ciertos tipos de efectos. Tambien organice reuniones semanales del grupo de efectos para tener al equipo mas al dia y mejor integrado.

    Cuando di la noticia de que me iba me ofrecieron cualquier cosa para que me quedase y siempre que hablo con ellos me comentan que tengo las puertas abiertas para cuando quiera regresar. La verdad es que es el mejor sitio donde he trabajado. Tengo muchos amigosde verdad que hice alli y todo el esfuerzo ha merecido la pena.


    Despues de trabajar en Blur tenia una demo mucho mejor (y nivel de ingles), y gracias a ella me llamaron de casi todos los sitios a los que la mande (Dreamworks, Disney, ILM, Sony, Framestore CFC, Rythm and Hues,...). Sony Imageworks era mi favorita, principalmente porque mi mujer estaba embarazada y el hospital donde iba a nacer la nina estaba cerca de alli y tambien por ser una empresa muy grande, son los que mas pagan en el area de Los Angeles y ganaron el Oscar el ano pasado con Spiderman 2.
    Me ofrecieron contrato de empleado, no por proyecto, asi que puedo dejarlo cuando quiera y puesto de director tecnico de efectos senior, a pesar de que tengo muy poca experiencia, lo que es algo increible. Normalmente los contratos son por proyecto, lo que significa que estas atado a la empresa por una serie de meses o incluso anos y no puedes irte sin pagar una penalizacion.

    Tambien tuve la suerte de poder elegir proyecto y empece con Las Cronicas de Narnia, porque me parecio una oportunidad estupenda de tener una pelicula en el portfolio en poco tiempo, ademas de que la tematica y efectos me interesaban mucho. Lo malo es que ha sido tremendamente duro; en el primer mes tuve que aprender a usar Houdini y el pipeline de la empresa, tareas nada faciles, y mi primera tarea fue desarrollar un sistema complejo de hielos rompiendose y flotando en el agua para una secuencia entera bastante larga, la de los ninos cruzando el rio y la cascada deshielandose. Usando la ultima beta de Houdini tuve que aprender el nuevo sistema de cuerpos rigidos, ademas del de particulas, geometria y canales de datos, ademas de cambiar de mentalidad en cuanto al desarrollo de efectos. Los ultimos dos meses todo el equipo trabajo siete dias a la semana, lo cual es especialmente duro teniendo una hija recien nacida.

    Trabajando en Narnia hice algunos amigos y los supervisores quedaron muy satisfechos con el trabajo, asi que poniendo toda la presion que pude, consegui meterme en Spiderman 3. Este es el proyecto donde todo el mundo quiere estar, por razones obvias y el que menos experiencia tiene en el equipo tiene el triple que yo. De nuevo estoy trabajando muy duro para estar a la altura, ahora con sistemas de particulas complejos y simulacion de fluidos, aunque ya puedo empezar a relajarme un poco; no he parado en los ultimos cuatro anos!

    No se cuanto tiempo estare aqui ni a donde ire en el futuro, aunque tengo intencion de trabajar en Japon dentro de tres o cuatro anyos (se lo debo a mi mujer!!), pero ahora estoy muy contento con este trabajo. Aqui es exactamente donde queria estar, si me remonto al momento cuando decidi dejarlo todo y apostar por un sueno.

    3D Poder ha sido una valvula de escape en muchas ocasiones, con las bromas e hilos alocados y tambien un sitio donde aprender y ayudar a los demas.

    Gracias por estar ahi todo este tiempo!
    Última edición por slime; 24-nov-2005 a las 23:11
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  2. Estos 4 usuarios han dado las gracias a slime por este mensaje:


  3. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    Empezaste el 2002
    No me puedo creer lo rápido que has triunfado llegando hasta donde estás (sin duda merecido), que gran determinación, constancia y talento se pueden ver en tus palabras, no debe haber sido fácil.
    Gracias por compartir tu experiencia con los que aspiramos algún día llegar a ese nivel y por sobre todo seguir siendo un miembro más del foro, sin nunca sacar a relucir títulos y con una humildad digna de imitar. Eres todo un ejemplo a seguir

    Gracias por seguir siendo Slime con todos nosotros!

  4. #3
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    Muy interesante tu historia Slime...muy inspiradora...comparto contigo eso de "dejarlo todo y apostar por un sueño", yo lo he hecho asi..y he alcanzado mis metas...y sigo evolucionando en este apacionante mundo del 3d. nos quedan muchos años para seguir descubriendo y explotando nuestras capacidades...solo Dios sabe el limite!

    Saludos desde Venezuela!

  5. #4
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    Thumbs up Re: La vida de un slime

    Hola realmente es una carrera meteórica y te felicito por ello, pero me gustaría saber cual era tu background anterior, formación artistica, académica etc...
    Ya que tienes la amabilidad de contarnos pues aprovecho para tirarte de la lengua.
    "There Is No Charge For Awesomeness"

  6. #5
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    Impresionante, muy impresionante.

    Aún hay justicia en este mundo. Te deseo toda la suerte del mundo, que te lo has currado.

  7. #6
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    Cita por slime
    Gracias por estar ahi todo este tiempo!
    Gracias a ti por el tiempo que has dedicado a corregir fallos y a ayudar :D que todo te siga saliendo igual de bien :D
    un abrazooo Daniel

    PD: visto los visto... todos los canarios tienen suerte ( o talento o saber estar en el sitio o conocimientos...ect) y son reconocidos :D poco me falta :D

  8. #7
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    vamos! cuenta que comes!

    O_O

    aun estoy chorreando por tu portafolio... :D

  9. #8
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    Impresionante el poco tiempo que has tardado en llegar hasta donde has llegado.

    Muy interesante la historia. Se agradece.

    Saludos.

  10. #9
    Señor Miembro Avatar de Basie
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    Me ha gustado mucho leer tu historia, que aunque grosso modo ya me la sabía, la verdad es que se pueden exprimir mucho y aprender muchas cosas de ella, leída así. Gracias por compartirla. Es tan motivante como arriesgada!!

    Un abrazo! y por supuesto, vuelvo a darte la Enhorabuena!

  11. #10
    mentalizado
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    Leer este tipo de cosas resulta motivante para mi, gracias por compartir

    Negociamos el sueldo y aunque me dijo que era mucho para un principiante, mis habilidades negociando son buenas [img]images/smilies/icon_dance.gif[/img] y finalmente acepto.
    Ji, ji como me gustaria tener ese tipo de habilidad

    Tuve suerte con el visado, que solo tardo tres meses aproximadamente.
    me pregunto que factores podrian influir para sacar un visado de ese tipo


    Por cierto no tiene mucho que ver con el tema, pero.... ¿alguna vez pensaste en formar tu propia compañia?... de ser asi... ¿compraste (ó consideraste hacerlo) licencias originales?

    Saludos y gracias por compartir tu experiencia

    EDITO

    Sí no es mucha molestia si pudieras compartir algunas de tus habilidades que usaste cuando negociaste el sueldo se agradecería
    Última edición por Gabriel Herrera; 25-nov-2005 a las 01:18

  12. #11
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    graciaaaaaaaasssssssssssssssssssssss Slime ,es la pregunta que te quise hacerte siempre , gracias 1000 gracias. una duda final , ¿de que era tu demo original?


    saludos

  13. #12
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    Cita por batou
    ¿de que era tu demo original?
    seria genial ver tu primera demo :D la tienes a la vista???

  14. #13
    Senior Member Avatar de Bodhisattva
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    No habria imaginado que asi ha sido tu vida en estos ultimos años....felicidades y disfrutalo tanto como puedas

    Solo 2 preguntas....

    1.- Has sido entonces totalmente autodidacta????
    2.- Donde puedo ver tu demoreel???

    Saludos!!
    ""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""

  15. #14
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    Cita por Bodhisattva
    2.- Donde puedo ver tu demoreel???
    www.wonderslime.com

  16. #15
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Re: La vida de un slime

    ¡Impresionante!

    Cita por slime
    Despues de hablar con mi mujer en algun momento del 2002 y contarle que me interesaba mucho el 3D, decidi dejar el trabajo y ponerme a aprender a usar el 3D Studio.
    UFF!! Debes tener una maravilla de mujer para acceder a semejante petición

    Cita por slime
    ...Al principio vivimos de cobrar el paro y despues de los ahorros de toda la vida. Estuve asi un anyo, trabajando sin parar y al final tenia montada una demo, cuando mi mujer estaba ya hartandose de mi y ya casi no teniamos dinero.
    ¡Que determinación! Pero qué momentos chungos habreis pasado.

    Cita por slime
    ...grabe unas veinte cintas VHS en un video NTSC y lo mande a muchas empresas, sobre todo de Estados Unidos.
    Plisss enseña esa demo-reel, sería muy interesante para nosotros

    Cita por slime
    Cuando comence a recibir los e-mails o llamadas, la verdad es que no me lo podia creer. Recuerdo como conteste a la llamada de Blue Sky con mi ingles patatero... Que tiempos!
    JE, Je... Cualquiera estaría "acojonao"

    Cita por slime
    Negociamos el sueldo y aunque me dijo que era mucho para un principiante, mis habilidades negociando son buenas y finalmente acepto.
    ¿Que referencias tenias para poder negociar? Cuenta un poco como pudiste negociar siendo totalmente novato y que argumentos les distes.
    ¿Te ofrecieron un sueldo y regateaste o te preguntaron directamente?

    Cita por slime
    Tuve suerte con el visado, que solo tardo tres meses aproximadamente. Hicimos las maletas y nos fuimos alli a empezar de cero.
    Hombre desde cero con ese puesto de trabajo también me voy yo

    Cita por slime
    ...me pregunto si me gustaban los efectos. Yo dije que claro que me gustaban y me puse a aprender particle flow.
    ¿O sea que allí ven eso normal? Me refiero a que si no sabes usar un programa, te pones a aprenderlo allí mientras cobras tu sueldo, o lo aprendías en tus horas libres?

    Cita por slime
    ...en el primer mes tuve que aprender a usar Houdini y el pipeline de la empresa, tareas nada faciles
    Houdini: Programa críptico donde los haya

    Cita por slime
    ...ademas de cambiar de mentalidad en cuanto al desarrollo de efectos.
    ¿Te refieres al cambio de software o a otra cosa?

    Cita por slime
    Los ultimos dos meses todo el equipo trabajo siete dias a la semana, lo cual es especialmente duro teniendo una hija recien nacida.
    UFF! Pues si.

    Cita por slime
    ...poniendo toda la presion que pude, consegui meterme en Spiderman 3.
    WOW!!!

    Cita por slime
    Gracias por estar ahi todo este tiempo!
    Gracias a tí. ¿Tu sabes lo bien que quedas cuando comentas en el cine: "Yo conozco al que ha hecho estos efectos"
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
    --------------------------------
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    . Caronte.
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