Buenas noches a todos.
Estoy trabajando en un proyecto con varias personas en el que tenemos la tarea de crear un personaje para luego animarlo e introducirlo, posteriormente, en Unreal Engine 4.
Mi duda es sencilla:
Tengo el personaje boceteado y queremos que luego tenga ciertas expresiones faciales, también de cuerpo, por lo que he colocado el personaje en pose T para facilitar el Rigg y la retopología.
La cuestión es que ando algo perdido con el tema de las expresiones faciales, queremos que el personaje abra la boca, cierre los ojos y demás, por lo tanto mis preguntas son:
¿Es necesario hacer el personaje con la boca abierta?
¿los párpados se hacen cerrados desde un inicio?
¿Cómo es el workflow aplicado a este tipo de procesos cuando se está modelado el personaje desde ZBrush en un comienzo?
Gracias de antemano.