Esto se debe al desplegado de UVS, posiblemente lo tengas en piezas separadas, por lo que el efecto se "corta" al terminar esa pieza y empieza en la siguiente, no hay cálculo intermedio al no formar todo parte de una pieza en cuanto a UVS se refiere.
Aplica en mapa solo a las caras del objeto, no a todo el objeto. Tienes más control y es mejor si utilizar el mapa de desplazamiento de Vray.