La densidad de pelo en XGen depende de varios factores, como el hardware de la computadora, la capacidad de la tarjeta gráfica y la cantidad de memoria disponible. Es posible que en algunos casos, XGen no pueda manejar grandes cantidades de densidad de pelo, lo que puede llevar a problemas de renderización.
Para mejorar el rendimiento de XGen, se pueden tomar varias medidas, como optimizar la escena, simplificar la geometría, reducir la resolución de la textura y utilizar herramientas de culling (como la eliminación de pelo que no se ve en la cámara). También es posible que deba dividir la densidad de pelo en varias secciones y renderizarlas por separado.
En cuanto a las limitaciones específicas de XGen en cuanto a la densidad de pelo, puede ser útil revisar la documentación del plugin y buscar en los foros de discusión de Autodesk para ver si otros usuarios han encontrado problemas similares. También puede ser útil contactar al soporte técnico de Autodesk para obtener más información.
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