Sí, perdón. Me confundí y lo publiqué 2 veces. Ya logré solucionar el problema, gracias

Era un problema de configuración.
Ahora tengo otra duda... tengo entendido que si las partículas traspasan otro objeto, lo que hay que hacer es agregarle una propiedad dinámica que en este caso sería "Collision" al objeto. Lo aplico, pero las partículas siguen traspasando mi objeto.
En mi caso, las partículas traspasan las paredes de la chimenea, que es un cilindro. En "Particle" puedo controlar el "Permeability", y puedo activar la opción "kill particles" también, inclusive, para solucionar mi problema, pero aún así las partículas siguen traspasando el cilindro.
Esto mismo lo había hecho en la animación de la avioneta y me funcionó, pero en el barco sé que no funciona bien ese efecto.