Hay un truco que uso para modelar Morphs con simetría, sin plugins ni scripts. Sólo con las herramientas de 3ds Max. A ver si soy capaz de explicarlo.
Tengo una cabeza base y, por ejemplo, quiero modelar sonrisa dch y su simétrico.
Sonrisa izquierdo.
1. Bien, hago una copia de la cabeza base y la llamo sonrisa_dch.
2. Hago una copia de sonrisa_dch y la llamo sonrisa_izq.
(Debe estar exactamente en el mismo sitio).
3. A la cabeza sonrisa_izque le hago un mirror.
4. Selecciono las dos cabezas. Dch e izquierda y aplico modificador Edit Poly o edit Mesh, el que prefieras, (el modificador aparecerá con letra en cursiva).
5. Entro en el edit pôly, modo subobjeto\vértices y deformo solo el lado dch de la malla moviendo los vértices.
(Cuidado al seleccionar los vértices, no los selecciones pinchando en él, sino con un window, de ésta manera selñecciono vértices de las dos mallas).
6. Cuando he terminado de modelarme el medio g esto, selecciono el objeto sonrisa_izque y le vuelvo a hacer un mirror, con lo que acabo de dejarlo como al principio.
7. Selecciono cabeza base, añado estos dos Morphs y.
Tachan. F u n c i o n a sin plugins ni scripts.
Es por si vale para algo, ¿ok? Saludos.