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Tema: 3ds Max 8 Service Pack 2

  1. #1
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    3dsmax 3ds Max 8 service pack 2

    Por ahí anuncian el service pak 2 para el que le interese. http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet...linkid=5573636. Un saludo.

  2. #2
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    3ds Max 8 service pack 2

    Pero que es esto, empieza a oler a Microsoft, el otro día empecé a pensar en hacerme libre y pasarme a Linux, a Blender, y dejarme de todo está suciedad, entre el Windows Vista y los service pack packs me empieza a dar miedo. Quizás empiece a ser el decaimiento de Windows, por cierto habéis buscao Linux en Google, que teme Microsoft, a caso no decía que no tenían miedo, pues parece que la competencia esta dándole duro. Yo si algún linuxero se anima a hacer un tutorial de cvs me paso a Blender, Caronte animate y deja un poco las navecitas.

    Edito: - Perdón, siempre asocio lo libre a Linux, también existen las cosas libres en Windows -.

  3. #3
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    3ds Max 8 service pack 2

    Alberizo todos los programas hacen lo mismo cuando acumulan errores y da las gracias de que aquí Autodesk no te cobre.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
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    3ds Max 8 service pack 2

    Ni aun siendo pirata? Eso me gusta más que Microsoft, que yo los service pack de Windows solos he visto en imágenes y ni los quiero ver, que las veces que intente actualizar el framework al 1.1 me quede sin equipo, y me ha pasado 3 veces, así que, cuando veo las palabras service pack huyo prefiero malo conocido que bueno x conocer.

  5. #5
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    3ds Max 8 service pack 2

    A mí me parece bien, el tema de los errores es algo asumido en el proceso del software, y mientras no cobren por los sp.

    Esperemos que traiga mejoras. Voy a echarle un ojo al readme.

  6. #6
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    3ds Max 8 service pack 2

    Para quien le interese (por cierto, no hace falta instalar el service pack 1 primero, si instalas este trae lo nuevo más lo del service pack 1):
    Issues addressed by this service pack:
    3rd party.
    o crash when performing a file/reset on a scene with Brazil materiales (sp 2).

    Batch render.
    o pixel aspect ratio is now saved properly with the file (sp 1).

    Biped.
    o issues with retaining figure mode have ben resolved (sp 1).
    o pasting an animated postura onto a track with no keys now functions properly (sp 1).
    o fotstep mode issues with the Walk Cycle have ben corrected (sp 1).
    o you can now set quaternion keys for the nek of the Biped (sp 1).
    o a crash related todo changing tracks todo Euler and then exiting figure mode (sp 1).
    o an issue relating todo Physique and twist enlaces whereby the skin is corrupted After saving then re-opening scene. This has ben resolved (sp 1).
    o Biped problem in pelvis while in figure mode (sp 2).
    o fixed keyframe interpolation changes (sp 2).
    o crash when using clear animation on bipeds from previous versións of max (sp 2).
    o crash when performing create collection, copy posture, undo, redo all. (sp 2).
    o hand transforms transfer into figure mode. (sp 2).

    Cloth.
    o crash when adjusting density in Cloth Garment modifier (sp 2).
    o crash with Cloth when adding instanced geometry (sp 2).

    Controllers.
    o in 3dsMax 8 there was a new functionality (se trackview controller menú -> ignore/respect animation range) that allowed users todo specify the range of a parametric controller.

    However, the noise controller was not supported. This has ben corrected (sp 1).

    Direct x.
    o checkvertex regression in DirectX (sp 2).
    o incorrect normals display for Normal Bump map when no bitmap is used (sp 2).
    o crash when editing.FX files used by the material editor (sp 2).
    o unreadable material libraries because they contain DirectX materiales (sp 2).
    o crash in checkvertex in DirectX (sp 2).
    o undesirable changes in.FX files display (sp 2).

    Display.
    o out-of-memory crash on viewport background when zoming in todo close (sp 2).
    o out of memory crash when using grid Snaps is now addressed (sp 2).
    o grid Snaps now function for sub-divided grid spacings (sp 1).

    Edit Spline.
    o accuracy refining using grid Snap is fixed, however Camera and perspective views are not recommended for this workflow (sp 1).

    File i/o.
    o the plugin, ini file being re-ordered at startup (sp 2).
    o saving an open EXR overwriting a locked file is now fixed (sp 1).

    Hair.
    o crash when rendering Hair using Mental Ray (sp 2).
    o hair and 32-bit virtual frame buffer incompatibility problem when using Mental Ray (sp 2).
    o a crash involving Spline Hair and sub-object mode has ben repaired (sp 1).

    Load/save animation.
    o previously in 3ds Max 8, saving an animation where one or more of the controllers had a note track sub controller would cause a crash - This has ben fixed (sp 1).
    o a known issue in the retargeting roll-out of the mapping dialog, related todo changing current/incoming Chains in a previously saved xmm file has ben resolved (sp 1).
    o previously the following Maxscript command did not work, loadsaveanimation, loadanimation c:\\programfiles\\Autodesk\\3dsmax8\\animations\\t est.xaf $sphere01.

    This has now ben corrected (sp 1).

    Material editor.
    o a crash relating todo adjusting a bitmap placement setting has now ben fixed (sp 1).
    o a crash related todo enable DX display of standard material and then clicking show map in viewport has ben fixed (sp 1).

    Max script.
    o get/set activeX methods discrepancy in Maxscript (sp 2).
    o an issue relating todo the mousetrak function giving an undefined error message has now ben fixed (sp 1).
    o an issue related todo adding a position script controller todo an object vía Maxscript, then receiving a system exception has ben fixed (sp 1).
    o previously in 3ds Max 7 the drag and drop todo viewport of a script that contained errors, would Spawn a Maxscript edit window with the erróneous line highlighted. This was not the case in 3ds Max 8, this has now ben corrected (sp 1).

    Mental ray.
    o artefactos rendered by Raytracing inside of a mix map with Mental Ray (sp 2).
    o artefactos on face-mapped objects with missing texture coordinates when rendering with Mental Ray (sp 2).
    o light maps with artefactos on seams when using Mental Ray (sp 2).
    o crash when user logs of from an account used by satélite rendering (sp 2).
    o known artifact issues with double sided, top/bottom and blend materiales have ben resolved (sp 1).

    Meshsmooth modifier.
    o crash involving Reactor Cloth and Mesh Smooth render iterations is now fixed (sp 1).

    Motion mixer.
    o issue that did not allow 3ds Max 7.mix files todo be loaded in 3ds Max 8 has ben fixed (sp 1).

    Morpher modifier.
    o crash relating todo swapping Morph channels and undoing/redoing the operación has now ben fixed (sp 1).

    Particle flow.
    o crash when moving a Particle Flow emitter that was created while holding control key (sp 2).
    o crash when creating a non-dimensional Particle Flow source (sp 2).

    Rendering.
    o changes in QuickTime settings prior todo rendering were ignored (sp 2).
    o crash when saving a scene that contains Batch render data (sp 2).

    Network rendering.
    o duplicate material dialog popping up when net rendering th rouge command line a scene that restores scene states. (sp 2).
    o not being able todo submit a Batch render job with a render preset in a unc location (sp 2).
    o an issue relating todo corruption of files when saving a scene that makes use of net renderer has ben fixed (sp 1).

    Render todo texture.
    o failure when changing output paths with render to texture strip render (sp 2).

    Script controller.
    o an issue involving script controller variables losing connection when controller targets are changed has ben fixed (sp 1).
    o a crash related todo saving and loading a script then undoing has ben fixed (sp 1).

    SDK t.
    o setbipedrot not working in pose mode for fet, clavicles and fingers (sp 2).
    o crash involving the compiled SDK sample file igameexporter, vcproj and DX materiales has now ben fixed (sp 1).

    Skin.
    o reverting todo previous bone affect limit value has ben resolved. (sp 2).
    o update problems with vertex abs weight spinner has ben addressed (sp 2).

    Trackview.
    o crash in trackview due todo a gdi objects leaque (sp 2).

    Uv Unwrap.
    o unintialized code in texture lookup table no longer crashes the software (sp 2).
    o fix for crashing when opening edit uvs dialog After performing a sub-object selection. (sp 2).
    oa fix was included that allows Unwrap todo open a multi-sub-object material that contained a none material (sp 1).
    o a bug, where changes todo mapping at the face sub-object level were lost when a selection change was made, has ben fixed (sp 1).

    Vertex Paint modifier.
    o the icons for brush presets in the Vertex Paint modifier are now displayed on french and Germán oss correctly (sp 1).

  7. #7
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    3ds Max 8 service pack 2

    Juo, menos mal que a:m tiene bugfixes cada 1-2 semanas.

  8. #8
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    3ds Max 8 service pack 2

    Normal con lo que peta el a:m.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
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    Angry 3ds Max 8 service pack 2

    Pues yo acabo de instalar el service pack 2 del 3ds Max y ahora se me queda petado el 3ds Max al intentar arrancarlo, tsk, stk, toca volver a instalar.
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  10. #10
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    3ds Max 8 service pack 2

    Lo he instalado, y no problema. Birkov, algo mal tendrás en tu max o Windows.

  11. #11
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    3ds Max 8 service pack 2

    Birkov. ¿no habrás instalado el service pack 2 directamente (sin instalar el service pack 1), y sin tener el service pack 2 de Windows XP? Es que para cualquiera de los service pack de 3ds Max hace falta tener el service pack 2 de XP.

    Lo sé por experiencia propia, yo instalé el service pack 1 de 3ds Max 8 sin tener el service pack 2 de Windows XP y tampoco se me iniciaba el 3ds Max, instalé el service pack 2 de Windows XP y todo arreglado. Saludos.

  12. #12
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    3ds Max 8 service pack 2

    Pues sí, instalé el service pack 2 del 3ds Max en un equipo con Windows XP con service pack 1, a ver si por la tarde puedo y pruebo a instalar el service pack 2 del 3ds Max en otro equipo que sí tiene instalado el service pack 2 de Windows, ya os contaré.
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  13. #13
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    Thumbs up 3ds Max 8 service pack 2

    Bingo el problema es que no tenía instalado el service pack 2 de Windows, probé en otro ordenador y funciona perfectamente, por cierto, no hace falta instalar el service pack 1 del 3ds Max, no lo hice y funciona bien. Saludos.
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