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Tema: Blender 2.41 release y avances

  1. #376
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    Jul 2005
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    Blender 2-41 release y avances

    Qué guay. (.cómic sans? Un saludo.
    si pesaos, cómic sans. Es agradable. Edito (sois rápidos): viriathus, los colores es vagancia. Pero no me cansa la vista, eso sí: los cambié hace meses, y desde que metieron los grupos en verde fosforito, me da la sensación de haberme fumado algo.
    Última edición por Klópes; 16-06-2006 a las 13:01
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #377
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    Blender 2-41 release y avances

    No, no, si yo no digo nada, pero, agradable? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #378
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    Blender 2-41 release y avances

    No, no, si yo no digo nada, pero, agradable? Un saludo.
    Claro que sí, y porque no puedo meter los textos en un bocadillo rojo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #379
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    Dec 2003
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    Blender 2-41 release y avances

    Ves? Esa si que sería una interfaz chula, acertijo dándole una somanta a Batman, con las leches en bocadillos de vivos colores.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #380
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    Jun 2003
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    Blender 2-41 release y avances

    Continuais estando enfermos.

  6. #381
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    Jan 2004
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    Blender Blender 2-41 release y avances


    Hi everyone. The summer of coding is progressing. To enable the students todo work.

    Eficiently, we better start reviewing now.

    Sky render Project:
    http://mediawiki.blender.org/index.php/user ionix/summerofcode2006/sky.

    Modifiers Project:
    http://mediawiki.blender.org/index.php/user:artificer/modifierstackupgrade.

    The multiresolution Project:
    has no wiki yet, so Will paste his información below>.

    A) what ive done this wek:
    Now that ive got a large amount of work done on the sculpting tools, ive ben focusing on how im going todo do the multiresolution.

    Modeling. Ive created a small implementation that mostly works. (it.
    Works well going from a higher level todo a lower level, but has some.

    Trouble going in the other direction).

    I dont yet have a wiki page up on it, but here are the highlights:
    * it not a modifier. I spent several days learning about the.

    Modifier stak (those modifier stak wiki pages were helpful there, gracias artificer) and i attempted todo code a multiresolution modifier, and it worked well enough in terms of manipulating the data, but.

    Getting Edit Mode and sculptmode and any other mode todo interact with.

    It properly didnt sem posible, at least in the current modifier.

    Stak implementation.
    * my solution todo this problem, which is hopefully acceptable, is todo.

    Add a multires pointer todo the Mesh structure. I added a new button todo the.

    Make buttons in the editing buttons (in the column with vertcol, texfac, and sticky.) so todo use multiresolution, the user clicks on the.

    Make button next todo the multires label. This initializes the multires.

    Pointer in Mesh and pops a new panel in todo the editing buttons which.

    Has a button todo add a new subdivisión level, and a slider todo switch.

    Betwen levels.
    * currently, it is Fairly similar todo ZBrush implementation, in that.

    Each new level Simply subdivides each face in the Mesh. Im.

    Considering the possibility of adding other methods that take.

    Advantage of more advanced surface simplification algorithms. Thats.

    More complicated though, so im not going todo attempt that just yet.

    B) next week:
    Get multires working better. This includes fixing the problems.

    Mentioned above, making the interfaz better, doing a lot more testing.
    (particularly with Edit Mode, y know there Will be some issues there).

    Ill a los start a wiki page for multires.

    Ton-.
    Nicmortal kombats page is here:
    http://mediawiki.blender.org/index.php/user:nicmortal kombatsbishop/summerofcode2006.

    The mrm page is not created yet but there is already doc for Sculpt tools.

    Lukep__.
    Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  7. #382
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    May 2004
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    480

    Blender 2-41 release y avances

    Qué bien. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  8. #383
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Blender 2-41 release y avances

    Última edición por SHAZAM; 19-06-2006 a las 20:01
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #384
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    Dec 2004
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    866

    Blender 2-41 release y avances

    Vaya, ya falta poco, a ver si estas vacaciones tengo tiempo suficiente y le puedo echar un ojo a las nuevas características que tengo la cosa bastante abandonada.
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  10. #385
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender Blender 2-41 release y avances

    En ésta versión 2.42 rc1 released. No veo la herramienta de modelado Sculpt, que estuve probando en unos de los cvs que compiló Koex.

    Así que.
    ¿No lo han incorporado o saldrá en la versión oficial 2.42?
    Última edición por ElNonoDelPuerto; 20-06-2006 a las 20:06

  11. #386
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    Jan 2004
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    406

    Blender Blender 2-41 release y avances


    Hola nono. La integración del sharpconstruct forma parte de un proyecto paralelo (llamado soc) a la rama oficial, hasta que el proyecto no termine o sea suficientemente estable y útil no lo integraran en la rama oficial. Aún le queda una temporada, quizá para la 2.43 (o la que venga).

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  12. #387
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    2,414

    Blender 2-41 release y avances

    Soy al único al que la previsualización de los materiales (, aparte de ser muy bonita y completa) le va lenta?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #388
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    Jan 2004
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    Blender Blender 2-41 release y avances


    Log:
    Preview render fixes:
    -Previous preview.blend rendered osa, is todo Slow, especially for Raytrace, now made it an extra option for buttons preview. (icons render without).
    - Made Monkey one level Subsurf lower for speed.
    Log:
    New preview blend, without osa and with entirely closed tiled Cube.
    Elgordo, ya lo han notado ya.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  14. #389
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    Feb 2004
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    590

    Blender 2-41 release y avances

    Se fijaron que si activan la ventana de preview (shift+p) en la escena de metaballs (mball, blend) aparece el mismo objeto un poco más atrás? pero éste no se representa en la ventana de preview, ni en un render normal, ni al pasar la cámara al modo de perspectiva, solo en la vista de cámara con la ventana de preview.

  15. #390
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    Dec 2003
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    Blender 2-41 release y avances

    Vaya, unos cuantos bugs que corregir. Gracias por la información Koex.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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