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Tema: Pregunta sobre materiales de partículas

  1. #1
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    Mar 2006
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    31

    3dsmax Pregunta sobre materiales de particulas

    Hola, hace un rato que no venia quizás ni me conozcan, bueno a ver si no me comen con la pregunta. La cuestión es la siguiente:
    Estoy haciendo en 3dsmax, una animación de un recorrido de un carro por calles, en una de las escenas el carro derrapa dando una u y lo que quiero poner es el humo o el polvo de las llantas al derrapar, la cosa es que he intentado hacerlo con partículas (Particle Flow)y ya tengo más o menos dominado el cómo funcionan y como quiero que estén puestas y adonde van las partículas y como aparecen y desaparecen, el problema es que esto no sirve de mucho pues a la hora de mandar el render el material que pongo no se ve ni tanto real, bueno les explico que he intentado con formas de partículas esféricas o cuadradas o de puntos, y quizá no estoy entendiendo la forma en la que esto funciona, pero creo que el problema es en la configuración del material.

    Tal vez alguno de ustedes que ya ah experimentado más con esto pueda dar algún consejo útil para este caso, obviamente no he visto todos los tutoriales, pero si he visto varios, en el caso del que trae el max lo he hecho, pero bueno como dirían algunos por aquí me sigo dando de topes, (en ese tutorial parece más gotas de agua como spray que polvo o humo).

    Ah, no tengo afterbun, y me gustaría lograrlo por lo que les pido de la manera más atenta me digan si es posible me ayuden con esto del material o algún consejo más o bien de plano me digan que lo deje e. (es broma). Un saludo y ojalá no haya formulado mal la pregunta.
    LA PRIMERA REGLA DE LA CREATIVIDAD ES PERDERLE MIEDO AL RIDICULO

  2. #2
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    Dec 2005
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    Pregunta sobre materiales de particulas

    Si no tienes Afterburn, puedes probar con esferas y un degradado radial con algo de ruido como material.

  3. #3
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    Mar 2006
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    Pregunta sobre materiales de particulas

    Muchas gracias lo voy a intentar, por cierto, se me pasó decir que estoy uando Vray y que cuando aplico un material con opacidad me dice que es demasiada transparencia y no saca ninguna partícula, pero bueno eso ya lo veré si aplico el material como me dijiste, gracias de nuevo.
    LA PRIMERA REGLA DE LA CREATIVIDAD ES PERDERLE MIEDO AL RIDICULO

  4. #4
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    Dec 2005
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    Pregunta sobre materiales de particulas

    Para renderizar polvo no necesitas Vray. Si es por la escena, renderiza el polvo por separado.

  5. #5
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    Mar 2006
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    Pregunta sobre materiales de particulas

    Si eso estaba pensando hacer ya que es un hacerlo todo junto muchas gracias, oye una pregunta que no tiene que ver con este tema, pero cuando hago la animación parpadea no sabes a que se deba?
    LA PRIMERA REGLA DE LA CREATIVIDAD ES PERDERLE MIEDO AL RIDICULO

  6. #6
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    May 2004
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    63

    3dsmax Pregunta sobre materiales de particulas

    Mira puedes hacer humo sin plugins, pero renderizando con Scanline. Pone que lo que emita el Particle Flow sean shape facing y crea un material que en la opacidad tenga un degrade en forma radial y agregale noise fractal. Después jugar con las transparencias hasta que obtengas el efecto deseado.

    Te adjunto 3 imágenes para que te guíes, cualquier problema chifla por pm y te explico mejor.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Material.JPG   Fractal.JPG   Face.JPG  

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