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Tema: Partículas del montaje a sus materiales

  1. #1
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Antes de explicar mi pregunta quiero expresar que no quiero ser pretencioso o ambisioso al hacer la siguiente pregunta, pero es que, no he consiguido nada en internet que me ayude.

    Aquí va.

    Cada vez que veo los video tutoriales de hayan mckey (que son muy buenos)
    Sobre el montaje de partículas con Particle Flow, digo: se ve muy bonito en el viewport.

    Pero, que hay del render y de los materiales?
    Yo entiendo que una cosa es el montaje y otra cómo se va a ver el render, también entiendo.

    Que en estos efectos se harán muchos pases, y partes en los software de composición como.

    Digiatal fusión o Combustion. Pero lo que intento entender es que partes, se hacen (o se pueden hacer)
    En el entorno 3d, y que parte en composición.

    Por ejemplo:
    -En donde aplico los materiales(o como los hago, que características tienen) para que efectos como desesperados:


    (Aclaro que no pretendo hacer renders de esta calidad, pues mis habilidades.

    No me lo permiten, aun).

    Será que todo se soluciona a partirculas orientadas a la cámara con fallof en.

    El mapa de opacidad? (que lo dudo).

    Pregunto, alguien sabe cómo obtener resultados medianamente parecidos, o algo como esto:


    Lo encontré en CGtalk, com donde estaban hablando de la implementación del vertex.

    Render, que corre por medio de Maxscript, aquí indican que el render lo hacen en 3ds Max y después pasa a After Effects para hacer.

    Los efectos, ¿cómo? Es un misterio.

    Un gran misterio que no parece ser solucionado en ningún tutorial o archivo de ayuda (creo).

    Entonces alguien sabe?
    Última edición por 3dpoder; 22-05-2005 a las 19:19
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  2. #2
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Aclaro que no pretendo que la amable persona que me ayude, me de un tutorial paso a paso de cómo lograr el render, pero si algunas pistas generales.
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  3. #3
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Aquí está el enlace de CGtalk: http://www.CGtalk.com/showthread.php...er#post2034195.
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  4. #4
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    Particulas del montaje a sus materiales

    En ese mismo hilo te dan el enlace a la página del que ha hecho esa postproducción (After Effects) y te dicen cómo hacerlo, si no recuerdo mal.

    Los efectos de partículas del fotograma que pones son de Kirby Miller y brandon Davis. Para que las partículas queden así prueba a poner un Shader semitransparente y aditivo y en postproducción puedes darle Glow, etc.

    Si quieres más información o algo más concreto, te hago un esquema. Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  5. #5
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Slime. Muchas gracias, y por la parte del esquema, me gustaría mucho. Porque sé que trabajas en blur, en el área de efectos, quisiera preguntar:
    Es practico usar el Vector render, o lo usan actualmente?
    Que técnicas usan a la hora de realizar los efectos.

    O para ser más concreto, en el video de introducción de Warhammer Fantasy, recuerdo el tanque que está detrás de los soldados, cuando dispara deja una estela que al desvanecerce distorsiona el background, como lo hacen?
    Pues eso me ha dejado impresionado.
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  6. #6
    Fractal de Excremento
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Slime. Muchas gracias, y por la parte del esquema, me gustaría mucho. Porque sé que trabajas en blur, en el área de efectos, quisiera preguntar:
    Es practico usar el Vector render, o lo usan actualmente?
    Que técnicas usan a la hora de realizar los efectos.

    O para ser más concreto, en el video de introducción de Warhammer Fantasy, recuerdo el tanque que está detrás de los soldados, cuando dispara deja una estela que al desvanecerce distorsiona el background, como lo hacen?
    Pues eso me ha dejado impresionado.
    No he entendido lo del Vector render. Que es eso? Yo uso el Scanline para generar los renders, lo de las técnicas para realizar los efectos es demasiado ambiguo. Concreta un poco más y te explico lo que quieras.

    El disparo del tanque de Warhammer Fantasy es mío, me alegro de que te guste. Es básicamente un cilindro que emite muchas partículas con turbulencia y algo de postproducción. La distorsión se consigue en mensaje, con fun filtro que tienen casi todos los programas de ese tipo. Aquí utilizamos Digital Fusion.

    Aquí te dejo el esquema como te prometí. El truco es un material fon filtro aditivo (mira la imagen), una buena turbulencia y postproducción. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: particles.jpg 
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ID: 11385  
    Última edición por 3dpoder; 14-04-2005 a las 14:38 Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.
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  7. #7
    degenerao visual.
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Slime, mi ídolo, la de cosas que he entendido de un plumazo. Creo que algunos en el foro queremos un hijo tuyo. Editado : como cada oveja va con su pareja, yo pregunto ¿con que máquina haces todo eso? ¿usáis diferentes máquinas para los diferentes procesos o tu estación se hace cargo ella sola? Si tienes a bien responder, serán dos los hijos, niño y niña, la pareja.
    Última edición por mesh; 13-04-2005 a las 23:08

  8. #8
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Vaya, me equivocó era vertex render, pero ya que me dices que los haces con Scanline mejor. Muchas gracias por el esquema, voy ahora a hacer algunos renders a ver qué tal me queda.

    Y por la parte de la ambigüedad de las técnicas para realizar los efectos, tienes toda la razón.

    Mesh: totalmente de acuerdo con los hijos.

    Ahora si como un loco a hacer renders.
    Última edición por juanca; 14-04-2005 a las 01:52
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  9. #9
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Yo pregunto ¿con que máquina haces todo eso? ¿usáis diferentes máquinas para los diferentes procesos o tu estación se hace cargo ella sola?
    Lo que más tarda un sistema de partículas complejo es en calcular las posiciones de las mismas partículas. Por eso, muchas veces va a tardar lo mismo en realizar una secuencia de fotogramas tu propia máquina que toda la granja de servidores a la vez. (si cien máquinas claculan cien fotogramas, para calcular el último fotograma una de las máquinas tiene que realizar todos los cálculos de los fotogramas anteriores).

    En cualquier caso, muchas veces es más sencillo mandarlo, para tener la máquina libre y poder trabajar, una escena con medio millón de partículas y movimiento complejo puede tardar cinco minutos por fotograma.

    La máquina con la que yo trabajo es un Xeon Dual 3ghz con 2 Gb de Ram (deseando que me pongan 4 Gb).
    Ánimo con los renders, juanca.
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  10. #10
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    Particulas del montaje a sus materiales

    Estos los hice en media hora, como con 1 millón de partículas. Algo es algo:

    .Con un poco de Gaussian Blur en Combustion.

    Slime, lo que no he entendido es lo del fun filtro en postproducción para la distorsión del background, pues no yo e encontrado, será que en Combustion tiene otro nombre? O es algo, así como un displace?
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    Última edición por 3dpoder; 14-04-2005 a las 14:40
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