Buenas a todos. Me he puesto con una escena de lava fluyendo. El Shader es un Shader Vex procedural, que combina la superficie con el desplazamiento, y la geometría son metaballs copiadas en partículas deslizándose. Luego tiene un pequeño Glow añadido en Fusion.
Pongo una prueba del Shader sobre un plano, otra sobre la lava, y la animación.