El error que mencionas es bastante común en la exportación desde Boujou a 3ds Max y suele estar relacionado con el número de frames o fotogramas que se están exportando.
Para solucionar este problema, te sugiero lo siguiente:
Verifica que estás exportando el archivo en el formato adecuado para 3ds Max. Para ello, debes seleccionar la opción "3ds Max Ascii" en el menú de exportación de Boujou.
Asegúrate de que el número de frames que estás exportando coincide con el número de frames de tu proyecto en 3ds Max. Esto es importante para que la animación se sincronice correctamente.
Si el problema persiste, prueba a exportar el archivo en diferentes formatos, como FBX o Alembic, y luego importarlos en 3ds Max.
Espero que estos consejos te ayuden a solucionar el problema que estás experimentando al exportar desde Boujou a 3ds Max. Si el error persiste, no dudes en volver a contactar para que podamos buscar una solución alternativa.
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