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Tema: Cómo solucionar un error al exportar desde Boujou a 3ds Max

  1. #1
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    Mar 2007
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    Unhappy Cómo solucionar un error al exportar desde Boujou a 3ds Max

    Hola a todos hace unos días que empecé a experimentar con este programa y la verdad es que me tiene mal. Logro hacer el supuesto trak del video, pero cuando exporto el script y trato de abrir en max me tira un error y me dice algo así como que Number Frame.

    Indefinidos bueno algo hice porque es un error en inglés, y por lo que leo en los foros mucha gente tiene problema, pero por lo menos logra exportarlo. Gracias y espero alguien me ayude.

  2. #2
    Fecha de ingreso
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    Mensajes
    25,945
    El error que mencionas es bastante común en la exportación desde Boujou a 3ds Max y suele estar relacionado con el número de frames o fotogramas que se están exportando.

    Para solucionar este problema, te sugiero lo siguiente:

    Verifica que estás exportando el archivo en el formato adecuado para 3ds Max. Para ello, debes seleccionar la opción "3ds Max Ascii" en el menú de exportación de Boujou.

    Asegúrate de que el número de frames que estás exportando coincide con el número de frames de tu proyecto en 3ds Max. Esto es importante para que la animación se sincronice correctamente.

    Si el problema persiste, prueba a exportar el archivo en diferentes formatos, como FBX o Alembic, y luego importarlos en 3ds Max.

    Espero que estos consejos te ayuden a solucionar el problema que estás experimentando al exportar desde Boujou a 3ds Max. Si el error persiste, no dudes en volver a contactar para que podamos buscar una solución alternativa.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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