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Tema: Script para pesado automático auto-weights Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2011
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    Script para pesado automático auto-weights maya

    Hola. Llevo un tiempo dándole vueltas a esa utopía de automatizar el rigging y skinning. He llegado con relativa facilidad al rig, pero con el pesado todo parece ser tan trabajoso como siempre. La verdad es no sé muy bien por dónde tirar. He leído que se puede hacer algo mediante el copiado de pesos de otra malla que habría que ajustar al personaje. También he visto que en tsm2 utilizan unos cilindros que se adaptan a la malla.
    ¿Alguien podría orientarme, o está interesado en el tema? Gracias.

  2. #2
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    Apr 2002
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    14,651

    Script para pesado automático auto-weights maya

    Por mucho automatismo que uses, al final siempre vas a tener que ajustar los pesos a mano hay una serie de algoritmos que te dan un pesado más preciso que el que Maya te da por defecto. Uno de ellos es el llamado heat weighting y, además de estar implementado en Blender, lo tienes disponible para Maya en este enlace: http://www.creativecrash.com/Maya/do..._heatweight--2.

    En realidad, este plugin es un interfaz para un programa llamado pinocchio, que es el que se encarga de darte los pesos correspondientes para cada vértice, pero esto se realiza de manera transparente al usuario. Si quieres indagar más: http://www.mit.edu/~ibaran/auto-rig/pinocchio.html saludos.

  3. #3
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    Jun 2011
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    Script para pesado automático auto-weights maya

    Gracias por tu rápida respuesta. Sé que no hay milagros en esto. Siempre hay que hacer alguna corrección con las deformaciones. Sólo busco acelerar un poco el proceso para los trabajos complejos, y que pueda servir para personajes secundarios.

    Lo que me indicas parece que es lo que estoy buscando. En cuanto pueda lo probaré y comentaré los resultados.
    ¿Alguien lo ha probado?

  4. #4
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    Apr 2002
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    Script para pesado automático auto-weights maya

    Yo lo he probado en varias ocasiones, y puede darte un buen punto de inicio jugando con los valores hasta que encuentres algo que te satisfaga. Pero siempre te va a tocar retocar algunas zonas.

    Si es para un trabajo, siempre puedes contactar con alguien especializado en estos campos. Alguien con experiencia puede skinear un personaje en una jornada de trabajo. O incluso en menos.

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