Hola, me gustaría saber que material es el más optimo para piel humana en Maya. No me refiero al S que simula el efecto automáticamente ya que la textura ya la tengo hecha, la he polypintado yo en ZBrush y la he pasado a Autodesk Maya, pero esa textura aplicada a un lambert no me acaba de convencer, en ZBrush lucia bastante mejor.
He pensado en usar un blinn tocando algún parámetro, pero no estoy seguro. Que hacéis vosotros?
Respect.