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Tema: Substance Painter novedades y actualizaciones

  1. #16
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    Substance painter

    Ya siento resucitar el hilo, pero en estos días estoy probando Substance Painter y tal como decís, la diferencia entre lo que se ve en este software y lo que muestra Blender es muy apreciable.

    Incluso usando un nodo PBR que he encontrado para Substance Painter y un Preset de exportación para Blender el resultado no es ni parecido.
    ¿Alguien a avanzado algo con respecto a esto?
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  2. #17
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    Substance painter

    Puedes poner una imagen del render?
    Y, por cierto, estás utilizando alguna imagen HDR para él fondo?

  3. #18
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    Substance painter

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Puedes poner una imagen del render?
    Y, por cierto, estás utilizando alguna imagen HDR para él fondo?
    Hola, disculpa la tardanza en contestar. Sí, uso el mismo HDRI de entorno en los ambos sitios. Me estoy volviendo loco probando con distintos nodos PBR para Blender y no hay forma. Adjunto un par de capturas.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  4. #19
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    Substance painter

    Cita Iniciado por dogday Ver mensaje
    Hola. Disculpa la tardanza en contestar. Si, uso el mismo HDRI de entorno en los ambos sitios. Me estoy volviendo loco probando con distintos nodos PBR para Blender y no hay forma. Adjunto un par de capturas.
    No estoy muy seguro, pero parece que tienes el DIRT o sea la suciedad en negativo. O sea, en el Substance se ven de color blanco y en el Blender lo tienes de color oscuro, creo que deberías invertirlos.

    Tal vez es una mala composición de nodos, pero la verdad es que yo el Substance me lo bajé hace dos días y todavía no sé muy bien como funciona.

    Yo estaba mirando estos vídeos a ver si te sirven para algo. Saludos.

  5. #20
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    Substance painter

    Al final resultó ser un problema en la base de mi material en Substance Painter. Le eché un vistazo más detenidamente al video que mencionas (ya lo había visto por encima) pero me convence más usar nodos PBR. Gracias igualmente.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  6. #21
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    Substance painter

    Buenas. Tengo un problema al cargar el archivo exportado de 3dsmax. No sé que hacer para qué el espejo realizado en 3dsmax se vea correctamente en Substance Painter. Agradecería mucho que alguien me pudiese ayudar. Gracias y un saludo.

  7. #22
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    Substance Painter 2018

    Nombre:  substance_Painter_2018.png
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    Allegorithmic ha publicado una actualización de Substance Painter. La versión 2018.1 introduce varias mejoras en la funcionalidad principal, incluido un nuevo estilo visual que pretende unificar la sensación en todo el portafolio de sustancias. Se han agregado nuevos elementos de la interfaz de usuario, incluido un dock y una barra de herramientas contextual, y el acceso con el botón derecho al acceso a menús rápidos para la herramienta actual; Los ajustes del visor y la pantalla se han rediseñado y ahora es posible arrastrar y soltar activos directamente en las ventanas gráficas.

    El rendimiento de la pintura se ha mejorado para qué sea una experiencia mucho más suave y las costuras son ahora casi invisibles incluso cuando se pinta un objeto con UVW mal distorsionados. El rendimiento también se mejora en otras áreas, incluidas la carga y el ahorro de proyectos, el rendimiento de las vistas, la carga en estantería y la generación de miniaturas.

    Esta versión también ve la introducción de ruidos 3D y un nuevo generador 3D Gradient que permite a los usuarios crear degradados lineales y máscaras en el espacio 3D mucho más fácilmente.
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  8. #23
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    Thumbs up Substance painter

    Primera entrega de un curso de cuatro videotutoriales introductorios a Substance Painter, en este explican como crear el material Substance.

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  9. #24
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    Thumbs up Substance Painter 2019 spring

    Allegorithmic a anunciado su actualización de primavera de Substance Painter. El lanzamiento agrega varias características nuevas, incluida la capacidad de ver la teselación y el desplazamiento tanto en la vista como en el motor de render Iray. Actualizaciones de desplazamiento en tiempo real, lo que hace posible utilizar herramientas de pintura para esculpir mapas de altura y ver los resultados al instante.

    Sobre el tema del mapa de altura, esta versión también incluye un efecto de máscara de comparación que permite al usuario combinar materiales utilizando sus datos de mapa de altura. El efecto funciona bien para combinar materiales para crear nuevos mapas de entorno endosables. Encontrarás herramientas similares en Alquimista.

    El motor de pintura se a actualizado con una nueva función de trazos dinámicos que permite al usuario cambiar las propiedades de los pinceles a lo largo del tiempo basándose en un conjunto de controles paramétricos. Esto permite que el pincel evolucione o se haga de forma aleatoria, durante la duración de un golpe. Allegorithmic demuestra un ejemplo de pincel de hiedra que genera ramas únicas a lo largo de la trayectoria del golpe, las ramas alternan los lados, y cada rama sucesiva se vuelve más pequeña que la anterior según la velocidad del golpe.

    Para ayudar a los usuarios a comenzar con esta nueva característica, se incluyen 20 ajustes predeterminados de Dynamic Stroke.

    Otras características y mejoras nuevas en esta versión incluyen nuevas herramientas de proyección que permiten al usuario proyectar texturas utilizando artilugios esféricos y planos, y la herramienta de simetría ahora presenta una opción radial.

    Además de las nuevas características, hay algunos cambios de UX. Los globos oculares similares a Adobe Photoshop ahora permiten a los usuarios activar y desactivar capas fácilmente, una lista de conjuntos de texturas hace que sea más fácil seleccionar y cambiar la resolución de varios conjuntos de texturas a la vez, ahora el usuario puede presionar Alt + clic en un canal para seleccionarlo, y Finalmente, se a agregado una anulación de interpolación.

    Se a agregado nuevo contenido, incluidos los ajustes preestablecidos de movimientos dinámicos mencionados anteriormente, pero también 93 nuevos alfas, 13 nuevos filtros, 7 nuevos generadores, 2 nuevos mapas de entorno y 5 nuevos procedimientos.

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  10. #25
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    Substance Painter 2020.2

    Nueva actualización de Substance Painter, en este caso se trata del salto a la versión Substance Painter 2020.2, ahora sí por fin con la característica que permite pintar directamente en los mosaicos (tiles) UDIM, esta es una petición de los artistas usuarios de Substance que han estado pidiendo desde hace tiempo, esperemos que una vez ya implementada funcione bien, hace más de un año que se prometió esta mejora durante un evento en el Siggraph 2019, pero ha tardado más de lo esperado en llegar a una versión pública.

    La actualización también añade la opción de pausar el motor Substance Painter mientras se trabaja, realiza una serie de mejoras en el rendimiento general y reduce el tamaño de los archivos del proyecto que genera el software.

    Adobe dice que planea admitir las convenciones de nomenclatura de teselas nativas de otras aplicaciones que utilizan diseños UV en mosaico, como Mudbox y ZBrush, en futuras versiones.

    Nuevas opciones para mostrar, enmascarar y hornear baldosas UV. Los artistas que trabajan con proyectos que utilizan teselas UV ahora pueden importar texturas como secuencias de imágenes, con Substance Painter ingiriendo y organizando automáticamente todo el conjunto de texturas.

    La actualización también añade un nuevo sistema de máscara de teselas UV a la pila de capas de Substance Painter: un tipo de máscara secundaria para capas de textura que obliga al software a descartar el cálculo de teselas UV específicas.

    Adobe dice que enmascarar los mosaicos UV debería mejorar el rendimiento de la pintura en proyectos complejos. Los usuarios también pueden ocultar teselas enmascaradas en la ventana gráfica, lo que facilita el acceso a todas las partes de la malla.

    El sistema de Bake de texturas de Substance Painter se han actualizado para admitir los mosaicos UV, donde los usuarios serán capaces de especificar qué mosaicos y conjuntos de texturas quieren Bakear, e incluir números de mosaicos UV en los nombres de archivo.

    Estas y otras mejoras que puede ampliar en el sitio web de Substance Painter, aunque iremos añadiendo algunas de ellas aquí mismo.

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  11. #26
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    La interfaz de esta última versión permite una nueva forma de trabajo, más productiva y rápida de asimilar, cuando hagamos el primer proyecto que incorpore UV Tiles, simplemente tendremos que optar por el flujo de trabajo de Tiles UV en la configuración (DDM) y utilizar su malla FBX o Alembic con UDIM.

    Solo tenemos que importar una secuencia de imágenes UDIM que previamente tengamos preparadas, las arrastramos y soltamos en la nueva capa de relleno y cada textura se asignará de forma automática a su respectivo mosaico. Sencillo ¿no? En el siguiente vídeo podemos ver el proceso completo.

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  12. #27
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    Más cambios enfocados a hacernos la vida un poco más fácil, el área de trabajo UV Tiles también aporta novedades que facilitan la adaptación al programa, por ejemplo logrando un mejor control sobre el Bake al poder elegir que texturas o conjunto de estas, o Tiles UV seleccionar para hacer el Bake.

    El flujo de trabajo de UV Tiles es nuevo, pero está diseñado para ser familiar; facilitando a los usuarios adaptarse a la versión actualizada. Por ejemplo, se logra un mejor control sobre los horneados al elegir un conjunto de texturas o un azulejo UV para hornear.

    Mapa de Bake para Tiles UV (UDIM).

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  13. #28
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    Los cambios a la hora de exportar el proyecto es ahora más sencilla y eficaz, con todos los ajustes preestablecidos de exportación actualizados para asegurarse de que todas las texturas se nombrarán correctamente con la convención UDIM. Todo lo exportado está listo para ser importado en cualquier render o motor que admita UDIM, como Arnold en Maya o la última versión de Unreal Engine 4.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: exportar-udim-1.jpg 
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ID: 234883   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Tamaño: 225.2 KB 
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  14. #29
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    Substance Painter 2021.1

    Adobe ha publicado Substance Painter 2021.1, la última versión de su software de pintura de texturas 3D, añadiendo un nuevo sistema de enmascaramiento de geometría para aislar partes del modelo que se está pintando.

    La actualización también añade tres nuevas herramientas para pintar costuras en tejidos 3D, y permite copiar y pegar efectos entre capas en la pila de capas.

    El sistema de máscara de geometría expandida facilita la labor de enmascarar partes del modelo que se está pintando.
    El cambio principal de esta versión es la nueva herramienta Máscara de geometría en la pila de capas.

    Es una versión renombrada y expandida de la máscara de mosaico UV introducida en la versión anterior, y permite enmascarar partes de un activo que están siendo pintadas por nombres de malla, así como teselas UDIM.

    Los artistas pueden utilizar la Máscara de geometría para ocultar secciones enteras de geometría en la ventana gráfica, lo que permite pintar en partes de un modelo que de otro modo serían inaccesibles.

    A diferencia de pintar máscaras a mano, el sistema no es destructivo y se beneficia de las optimizaciones del motor.

    Tres nuevas herramientas para pintar costuras procedurales para pintar líneas de costura en tejidos 3D, incluyendo puntadas rectas, puntadas cruzadas y patrones de puntada más complejos.

    El espaciado se puede establecer de forma procedural, puede ver una visión general de los parámetros en la documentación en línea.

    Mejoras en el flujo de trabajo, como copiar y pegar efectos entre capas, añadir descripciones a las teselas.
    UV Aparte de eso, la versión se centra principalmente en las actualizaciones de las características existentes y las mejoras del flujo de trabajo, de los cuales el más significativo es la capacidad de copiar y pegar efectos entre capas.

    El flujo de trabajo es el mismo que cuando se copian máscaras o capas en sí mismos ( a través de métodos abreviados de teclado o simplemente arrastrando y soltando ) y funciona tanto dentro de una pila de capas como entre pilas de capas.

    Pintar a través de teselas UV obtiene algunas mejoras más pequeñas, incluida la opción de agregar descripciones de texto a teselas individuales, por ejemplo, para identificar las partes de un modelo con las que se relacionan.

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  15. #30
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    Adobe Substance 3D Painter

    Adobe Substance 3D Painter con mejoras por parte de Adobe. Pues sí, Adobe también cambia un poco el nombre de la antigua aplicación Substance Painter a Substance 3D Painter, además también cambia la nomenclatura de las versiones.

    La conexión de Painter con Creative Cloud trae consigo un cambio de nomenclatura. En el futuro, nos referiremos a Substance Painter como Substance 3D Painter, o simplemente Painter. Ten la seguridad de que la aplicación en sí funciona tan bien como siempre lo ha hecho. El núcleo de la aplicación, su sustancia, si se puede, permanece sin cambios.

    Sin embargo, este cambio de nombre tiene algunos impactos prácticos para los usuarios actuales de Painter. El cambio de nombre significa que la configuración anterior se restablecerá a sus valores predeterminados.

    Si no estás trabajando en la configuración predeterminada, tendrás que restaurarlas manualmente a tus propias preferencias. En particular, la aplicación buscará recursos en tu biblioteca de activos predeterminada.

    Si has agregado previamente recursos a la biblioteca, deberás especificar la ruta de acceso de archivo correcta para acceder a esos recursos en el panel de activos.

    Adobe asegura que ha conseguido mejorar la experiencia de texturizado con Substance 3D Painter. La versión más reciente de Painter proporciona mejoras de rendimiento, cambios que facilitan el panel de activos y mucho más.

    Bondades del panel de activos

    Un cambio que es inmediatamente visible es el nuevo panel de activos. Han actualizado la apariencia del panel de activos, con el objetivo de que sea más fácil de navegar. Y, como Painter es cada vez más parte de un ecosistema más amplio, han aprovechado esta actulización para alinearnos tanto como han podido con las otras aplicaciones de Substance 3D.

    Han movido el panel de activos a la izquierda de la ventana de la aplicación de forma predeterminada; esto es con el fin de maximizar la cantidad de espacio disponible para la ventana, para ayudar al artista a centrarse en su trabajo. También han actualizado el panel de activos con nuevos iconos y filtros que te permiten encontrar rápidamente el tipo de activo que estás buscando.

    Iconos de tipo de activo

    Un elemento que han añadido al panel son los iconos de tipo activo. Esto te permite seleccionar diferentes tipos de activos; puedes elegir entre materiales, Smart Materials, Smart Masks, filtros, pinceles, alfas, texturas, y ambientes. Ten en cuenta también que puedes seleccionar varios tipos de activos manteniendo presionada la tecla Ctrl y haciendo clic en el activo. Esto podría, por ejemplo, permitirte buscar tanto materiales inteligentes como materiales "regulares" al mismo tiempo.

    Si utilizas consultas de búsqueda y filtrados personalizados, no te preocupes, estas seguirán funcionando con este nuevo panel de activos.

    Y ahora es posible tener una vista de la lista de tus activos, además de las miniaturas pequeñas, medianas y grandes existentes.



    Un nuevo sistema de ruta de navegación está disponible en la parte superior del panel de activos, si has seleccionado uno o más tipos de activos y navegas por la biblioteca de activos mediante rutas de navegación, cada menú que aparezca probablemente contendrá secciones atenuadas.

    Esto significa que estas categorías dentro del menú no contienen ningún activo de los tipos que ha seleccionado anteriormente. Observarás el mismo comportamiento con los iconos de filtro. Un icono atenuado significa que no hay activos de este tipo con los criterios de búsqueda actuales.

    Este cambio solo hace que la navegación por la biblioteca de activos sea un poco más fácil, lo que te ofrece una opción de navegación adicional si no deseas abrir necesariamente el panel de "Filtrar por ruta".

    Generación de miniaturas

    Han mejorado los tiempos de generación y carga de miniaturas en el panel de activos, y Substance Painter ahora lee la miniatura directamente si está presente en un SBSAR.

    Ahora también puedes controlar el presupuesto de memoria para las previsualizaciones de activos a través de una variable de entorno. Esto es especialmente útil cuando se trabaja con un gran número de activos, ya que el tiempo necesario para mostrar las vistas previas de activos se puede reducir sustancialmente con una configuración de caché mayor.

    Las vistas previas de materiales inteligentes aparecerán dos veces más rápido que antes, mientras que las vistas previas de los archivos SBSAR aparecerán tres veces más rápido. Y en términos de lectura de miniaturas presentes en un SBSAR, el aumento de velocidad es muy rápido, cientos de veces más rápido que antes.

    También han renovado las miniaturas del panel de activos; ahora tienen un aspecto consistente en todas las aplicaciones con desplazamiento.



    Mejoras de rendimiento notables

    Verás un aumento importante en la velocidad al agregar una capa de pintura en la parte superior de una pila de capas que contiene muchas capas. Ese primer trazo aparecerá ahora en la ventana casi instantáneamente, mientras que las versiones anteriores necesitaban varios segundos para que ese trazo se hiciera visible.



    Actualización de altura a normal

    Hasta la fecha, Substance Painter ha convertido la información de altura a detalles normales, ya que generalmente es más fácil trabajar con altura utilizando un valor en blanco y negro. Con esta última actualización, han agregado un nuevo método de conversión llamado Sharp; que permite una mayor precisión en los detalles de alta frecuencia y superficie dura, especialmente al alicatar su material. Esta opción es válida por conjunto de texturas.

    Mejoras en pintura y tabletas

    Las mejoras notables en la compatibilidad con pintura y tabletas en esta nueva versión incluyen aumentos de rendimiento al pintar en la parte superior de una pila de capas complejas o al tratar con un gran número de trazos de pintura.

    También han solucionado un problema de Big Data con los controles deslizantes pegajosos cuando usamos algunas tabletas.

    Esta última actualización también agrega mejoras a la función de desencapsulado automático. El rendimiento del embalaje ha mejorado y se han agregado las siguientes opciones.

    Orientación de la isla UV

    Dentro de la ventana "Opciones de desenvolver", ahora puedes seleccionar la orientación de la isla UV. Esto te permite orientar sus UVS dependiendo de tu malla original. Esto podría ser particularmente útil para mallas de superficie dura; podría, por ejemplo, usarlo para asegurarse de que el grano de un material de madera se coloca longitudinalmente a lo largo de una malla de una puerta, como se esperaría en la vida real.



    Baldosas UV

    Auto-desenvolver ahora funciona con baldosas UV! Puedes encontrar una configuración adicional en las opciones de desencapsulado automático que determinará el número máximo total de teselas en tu proyecto.

    El número de baldosas UV que utiliza debe corresponder como mínimo al número de materiales en su proyecto (para tener 1 baldosa por material).

    Eleva tus estándares

    Substance Painter añade soporte para el nuevo Adobe Standard Material (ASM), una especificación de material PBR que introduce nuevos comportamientos de materiales como el recubrimiento claro, el brillo, la anisotropía y el color del borde especular, así como la dispersión mejorada del subsuelo.

    Todas las aplicaciones del ecosistema de Substance Painter utilizan ahora esta nueva especificación de material de forma predeterminada, lo que permite una paridad visual total y coherencia entre todas las aplicaciones de Adobe. La adición de este sombreador significa que tus proyectos ahora mantendrán exactamente la misma apariencia en todas las aplicaciones de Substance.

    La integración de este nuevo Shader también ha permitido mejorar la API del Shader en general y añadir ocho canales de usuario adicionales, hasta un total de 16.

    Reúne tus aplicaciones

    Han hecho grandes avances en acercar las herramientas de Substance Painter, facilitando un flujo de trabajo rápido y sin problemas. Están aprovechando algunas de las API de interoperabilidad de Adobe para permitir estos flujos de trabajo. En las versiones de Painter instaladas desde la aplicación Creative Cloud, podrás acceder a las siguientes funciones.

    Importar activos de Sampler y Designer

    Ahora es posible enviar activos directamente desde Sampler o Designer a Painter. Simplemente haces clic en el botón "Enviar a Substance Painter", y su activo se transferirá a Painter. Además, siempre que no hayas cerrado tu sesión de Sampler/Designer y Painter, puedes modificar los activos en Sampler y Designer después del hecho, y actualizar tu activo en Painter con un clic.

    Por lo tanto, vamos a imaginar que creas un material en Designer, lo envías a Painter y lo aplicas a una malla. A continuación, decides modificar el material en Designer y volver a enviar el nuevo resultado a Substance Painter. En este caso, el material o el filtro se actualizará automáticamente en la biblioteca de activos.

    Cualquier activo enviado desde Designer o Sampler como este se guardará en la ubicación de biblioteca predeterminada de Painter (en "Tus activos", si esto nunca se ha cambiado).

    El equipo desarrollador también ha introducido nuevas etiquetas de uso de gráficos, lo que permite definir si un activo es, por ejemplo, un filtro o un material. Substance Painter reconocerá las etiquetas que hayas asignado a los activos en Designer e interpretará el tipo de forma adecuada.



    Enviar activos a Stager

    También puedes enviar tus activos de Substance Painter directamente a Stager mientras conservas todos los canales de material y la configuración del sombreador, incluida la dispersión y el desplazamiento del subsuelo.

    Nuevos materiales inteligentes

    Esta última versión de Substance Painter cuenta con más de 40 nuevos materiales inteligentes, lo que permite agregar materiales como piedra cubierta de líquenes, vidrio de visión nocturna, cable de goma, bronce oxidado y muchos más. Todos estos materiales están disponibles para su descarga en Substance 3D community assets.

    Puente de Adobe

    Un punto de interoperabilidad más. Ahora es posible mostrar sus recursos en Adobe Bridge. Encontrarás esta opción haciendo clic con el botón derecho en un activo, en un submenú de la opción "Mostrar en"'. Bridge es una excelente manera de organizar activos en una ubicación central; como una ventaja adicional, las miniaturas de los activos descargados son visibles en Bridge, lo que hace que sea mucho más fácil encontrar tus activos de un vistazo.

    Los cambios de interoperabilidad mencionados se aplican a las versiones de Substance Painter instaladas solo desde la aplicación Creative Cloud; las versiones de las aplicaciones 3D de Adobe Substance instaladas desde substance3d.com o Steam no tendrán toda la gama de posibilidades de interoperabilidad.

    Buscar activos 3D en línea

    Para ayudarte a encontrar recursos más rápidamente, también han añadido un botón "Navegar por activos 3D en la web". Al hacer clic en esto se abrirá Substance 3D Assets, una plataforma de contenido 3D anteriormente conocida como Substance Source, en el navegador.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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