Tengo que hacer un proyecto para terminar y quitarme de encima un curso HORRIBLE impartido por Deusto Formación.
Llevo dándole vueltas desde ayer y no consigo hacer algo que creo que es bastante básico.
Tengo seleccionado el motor de render Scanline.
-> Mi escena contiene varios objetos a los que les tengo aplicados un material Standard transparente (con valor 50% de opacidad), también contiene un objeto opaco. Pero no logro entender por qué la densidad de la sombra de los objetos transparentes es exactamente la misma que la del objeto opaco.
Porfavor ¿existe alguna forma de especificar la densidad de sombra para un material/objeto concreto en 3DS Max 2019?
o ¿cómo puedo hacer para que mi objeto transparente tenga una densidad de sombra menor al resto?
Muchas gracias de antemano ^^.