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Tema: Blender 3ds Max

  1. #136
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    Apr 2002
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    - Windows XP es mejor que Vista, 7 y 8.
    - Windows es mejor que Mac OS.
    - Internet Explorer es mejor que Safari.
    - La CocaCola es mejor que el whisky escocés de 12 años.
    - Las patatas chip son mejores que el caviar.
    - Los Volkswagen son mejores que los Ferrari.
    Windows7 es el Windows más usado, y es el mejor.
    Windows es mejor que Mac OS, por supuestísimo, sobre todo para 3D.

    IE en sus últimas versiones no tiene nada qué envidiar a ninguno de los otros navegadores, y no es el más usado.

    La Coca-Cola es un refresco y el whisky no, no son comparables.

    El caviar es asqueroso, prefiero las papas fritas.

    Sin ninguna duda Volkswagen es mejor que Ferrari. Mejor en qué? Pregúntale a algún dueño de un Ferrari cada cuantos Kms tiene que llevar su coche al taller, y pregúntaselo también a cualquier dueño de algún Volkswagen. Pregunta también cada cuanto tienen que pasar por la gasolinera, y cuanto les cuesta llenar el depósito.

    La mayoría de comparativas que haces son absurdas. Intentar demostrar que algo es mejor o peor porque se use mayoritariamente o minoritariamente, es absurdo, pues en cada caso existe una historia detrás y una serie de factores, además que se use más o menos no tiene que ver con ser mejor, sino con ser más útil y se adapta mejor para las necesidades que se demandan.

    Respecto al tema del hilo: Cual le recomendaría qué eligiese para aprender? 3dsmax.

    Por precio me da igual uno que otro. AMBOS SON GRATUITOS para aprender. No entiendo la guerra qué se han montado algunos por las licencias.
    3dsmax se parece más a cualquier otro software de 3d. Saltar de 3dsmax a Maya no es difícil. Blender sin embargo, es un poco potaje sin pies ni cabeza. Llevo poco tiempo aprendiéndolo, y lo que más me alucina, es que no entiendo en qué pensaban quienes lo diseñaron así. Intuición 0. Blender es Blender.

    Para trabajar, la elección es clara: 3dsmax o Maya, y se está viendo también en las empresas Cinema4d.

    Aprovechando que cada vez son más accesibles para aprender todas las aplicaciones, Lo que le recomendaría es que pruebe varios, y profundice en el que se sienta más cómodo.

    Posdata: solo es software.

  2. #137
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    Apr 2002
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    . ¿Para qué piratear Photoshop teniendo Krita (para diseño 2D), para qué hacerlo con MS Office teniendo Libreoffice u OpenOffice (para nivel usuario es más que suficiente)? Y así con muchos.
    Habla por ti, y no por los demás. Dí que para ti al nivel que tú usas el software es suficiente con esas aplicaciones.

    Yo he probado Gimp, y ni de lejos puede sustituir a Adobe Photoshop.
    Inkscape y ni de lejos sustituye a Illustrator.
    He intentado pasarme a OpenOffice, y menudo desastre de aplicaciones.

    Entiendo que para un usuario básico sea suficiente, pero muchos trabajamos y no nos sirve una solución básica.

    Respecto a Blender, yo no lo metería en el mismo saco que esas otras aplicaciones. Blender tiene un nivel de desarrollo más maduro, aunque ha su manera.

  3. #138
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    May 2005
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    Blender o 3ds Max?

    Este mensaje esta superando al de max/maya. Cual será el próximo, max/Houdini? Max/cinema4d, max/Softimage, max/paintú Podemos hacer un megapost de max/software/cinema/maya/Houdini/Blender. Al igual llegamos a las 100 páginas.

  4. #139
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    Aug 2004
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    Blender o 3ds Max?

    Este mensaje esta superando al de max/maya. Cual será el próximo, max/Houdini? Max/cinema4d, max/Softimage, max/paintú Podemos hacer un megapost de max/software/cinema/maya/Houdini/Blender. Al igual llegamos a las 100 páginas.
    Ninguna de esas puede superar a la comparativa con Blender.
    CABFL.La mayoría de comparativas que haces son absurdas. Intentar demostrar que algo es mejor o peor porque se use mayoritariamente o minoritariamente, es absurdo, pues en cada caso existe una historia detrás y una serie de factores, además que se use más o menos no tiene que ver con ser mejor, sino con ser más útil y se adapta mejor para las necesidades que se demandan.
    Pues eso es lo que intenta decir DAVID al responder a otra teoría, de que si se usa en muchos sitios, es porque es mejor.

    Este es el mensaje más visto en los últimos tiempo.

    Por cierto, gracias a Blender, y a programas de código abierto o software libre, sea una de las razones por la qué 3ds Max tenga qué acabar haciendo que su programa se pueda disfrutar (en distintas modalidades) gratuitamente. Pues le han visto las orejas al lobo y saben que la mayoría de gente que no tiene ese dinero para gastarse en el programa, se pasarían directamente al libre y gratuito.

    Es mi opinión, puedo estar equivocado. Saludos, y FINAL MADRILEÑA de la liga de CAMPeONES champiñones; champiñones; olé, olé, olé.

  5. #140
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    Aug 2012
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    Blender Blender o 3ds Max?

    Si el título del mensaje lo dice todo: Blender o 3ds max. Pues Blender.
    Buena cosa esto del Blender

  6. #141
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    Blender o 3ds Max?

    Os habéis salido del tema, pero de lejos, solo era cuestión de uno u otro vuestra opinión de 3ds Max y Blender solo eso. Abrir otro mensaje para debatir si Gimp o Adobe Photoshop sería lo correcto.

  7. #142
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Doctor_Sk Ver mensaje
    Os habéis salido del tema, pero de lejos, solo era cuestión de uno u otro vuestra opinión de 3ds Max y Blender solo eso. Abrir otro mensaje para debatir si Gimp o Adobe Photoshop sería lo correcto.
    No hace falta, el tema tampoco era si los productos de Autodesk son los mejores. Si quieres todos los que hablen de Autodesk los mudo a otro hilo y dejamos este limpio.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #143
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Falso, sigues sin documentarte.
    ¿Entonces, cuáles son los programas que utilizan las pymes norteamericanas?

  9. #144
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    Feb 2014
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Shazam, prueba Krita en serio, te vas a enamorar.

    Ahora a lo que vamos:
    Mentira, puedes venderlo siempre que sigas las condiciones de la licencia (compartir código y demás). De hecho, eso que dices de modificar código y vender el producto resultante ya hay empresas que lo hacen, no es ilegal. Un ejemplo que igual te suena: Android.

    En cuanto a tu teoría de si lo usa la mayoría, es mejor:
    - Windows XP es mejor que Vista, 7 y 8.
    - Windows es mejor que Mac OS.
    - Internet Explorer es mejor que Safari.
    - La CocaCola es mejor que el whisky escocés de 12 años.
    - Las patatas chip son mejores que el caviar.
    - Los Volkswagen son mejores que los Ferrari.
    - Etc.

    Y si lo que quieres decir es que al haber una empresa detrás, es mejor.:
    - Internet Explorer es mejor que Firefox.
    - Safari es mejor que Firefox.
    - SketchUp es mejor que Blender.
    - Blogger es mejor que WordPress.
    - Paint es mejor que Gimp.
    - Etc.

    Yo no digo que sea mejor uno u otro, pero si decís que uno es mejor, al menos dad argumentos válidos. Que se use mucho o sea muy caro no lo hace mejor. Y si de verdad pensáis así, deberíais plantearoslo: cualquier prostituta es mejor que vuestra novia.
    No es eso lo que quiero decir.

    En un entorno en donde las empresas compiten entre sí para ofrecer los mejores productos a sus clientes, los medios que utilizan para realizar dichos productos son muy importantes. Cuando las empresas eligen mayoritariamente usar los productos de Autodesk, es porque así pueden competir mejor y ofrecer un producto más vendible. Aquí no es decir que porque un producto sea más usado es mejor; sino decir que un producto precisamente porque es el mejor es el más usado. La teoría no es si lo usa la mayoría es mejor, sino al ser el mejor, la mayoría lo usa.

  10. #145
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    Blender o 3ds Max?

    En el link lo deja bastante claro, no adquieres la propiedad plena del producto, sino que dicha propiedad esta limitada.

  11. #146
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    Apr 2002
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    3,953

    Blender o 3ds Max?

    Haciendo pruebas de rendimiento en los visores con mi equipo: i7 4770k @ 4,2Ghz + QuadroFX 4600.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 3dsmax.jpg 
Visitas: 197 
Tamaño: 271.6 KB 
ID: 193109
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 3dsmax_alam.jpg 
Visitas: 181 
Tamaño: 320.6 KB 
ID: 193110
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Blender_Multi.jpg 
Visitas: 169 
Tamaño: 238.2 KB 
ID: 193111
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Blender_GLSL.jpg 
Visitas: 137 
Tamaño: 218.5 KB 
ID: 193112
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Blender_Alam.jpg 
Visitas: 141 
Tamaño: 244.4 KB 
ID: 193113

    Esta monitorizado con FRAPS. El numerito amarillo muestra la velocidad en frames/sg de los visores.
    Es una escena sencilla con objetos poligonales y más de 2,6 millones de triángulos.

  12. #147
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    Apr 2002
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    Blender o 3ds Max?

    Está muy bien Cabfl. Ya qué estas, ahora riggea en Max un personaje y luego en Blender, ambos con setup facial, controles a lo Osipa, IK-FK switch con bending y squatch-stretch en todas las extremidades.

    Ponte un límite de tres horas, paras al llegar al tiempo y revisa con cual programa has llegado más lejos y cual es más eficiente. E intenta luego si quieres, variar algo en los constraints, retocar las tripas del Rig sin que se rompa nada y que se pueda animar sin problemas después de estas operación.

    A pelo, por supuesto, sin plugins ni scripts.

    Sobre tu tes, t. ¿Por qué no te sale la textura del suelo en Blender? En Blender, con darle a un botón se simplifica toda la escena para qué puedas animar a tiempo real, aunque metas millones de polígonos, si es lo que intentas probar.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #148
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    Mar 2009
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    Blender o 3ds Max?

    La teoría no es si lo usa la mayoría es mejor, sino al ser el mejor, la mayoría lo usa.
    Para nada en absoluto.

    Los productos de Autodesk son los mejores en venderse. Su marketing es brutal. Son lo que más se usan porque son los más conocidos. Nada más.

    Hace treinta años que conozco AutoCAD. Era el primero y más fácil en ser popularizado, incluso desde los centros académicos de formación. Es la apuesta qué hizo Autodesk en su día. Ahora AutoCAD es el más conocido a nivel de ingenierías técnicas, y sin embargo, no deja de ser un programa bastante mediocre. Es poco eficaz y nada potente.

    De 3DS no puedo opinar ya qué tan sólo conozco a nivel superficial. En su día me decanté por Blender por que es libre y gratis, su potencial de crecimiento es enorme y sus capacidades actuales son más que suficientes para lo que necesito. El día qué tenga qué grabar Avatar 35 ya me pensaré si uso Blender o 3DS. Pero si Autodesk lo ha concebido con la misma filosofía qué AutoCAD.

    Inventor sin ser lo mejorcito está bastante bien y sin embargo, no alcanza en popularidad a SolidWorks o en capacidad a nX.

    Con todo esto quiero decir que suscribo todas y cada una de las opiniones anteriores que expresan que no importa tanto el programa en sí, sino saber lo que se quiere hacer y cómo. Un saludo.

  14. #149
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    Apr 2002
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Está muy bien Cabfl. Ya qué estas, ahora riggea en Max un personaje y luego en Blender, ambos con setup facial, controles a lo Osipa, IK-FK switch con bending y squatch-stretch en todas las extremidades.

    Ponte un límite de tres horas, paras al llegar al tiempo y revisa con cual programa has llegado más lejos y cual es más eficiente. E intenta luego si quieres, variar algo en los constraints, retocar las tripas del Rig sin que se rompa nada y que se pueda animar sin problemas después de estas operación.

    A pelo, por supuesto, sin plugins ni scripts.

    Sobre tu tes, t. ¿Por qué no te sale la textura del suelo en Blender? En Blender, con darle a un botón se simplifica toda la escena para qué puedas animar a tiempo real, aunque metas millones de polígonos, si es lo que intentas probar.
    No sale la textura porque no se la he puesto. Con ese rendimiento mejor no cargar más, aunque dudo que influya pues es solo una textura.

    Lo que intento probar en este test, y que no representa el potencial del programa, es la velocidad de los visores con geometría poligonal.
    Suelen ser síntoma del esmero que han puesto en optimizar el rendimiento general del software, además de una primera impresión.

    Lo de simplificar, eso es un truco que no representaría el rendimiento real. En 3dsmax también se puede hacer, pero sería hacer trampa si lo que pretendo es comparar la velocidad real con el mismo número de polígonos y el mismo tipo de complejidad de escena, sencilla en este caso, aunque estén cargaditas las teteras.

    En cuanto pueda haré la misma prueba con Linux UbuntuStudio.
    ¿Sugerencia de configuración para mejorar el rendimiento de Blender?
    Al tema de huesos aún no he llegado. Todo se andara.

  15. #150
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Cayo Ver mensaje
    Para nada en absoluto.

    Los productos de Autodesk son los mejores en venderse. Su marketing es brutal. Son lo que más se usan porque son los más conocidos. Nada más.
    Dudo mucho que se use tanto Maya en CINE por puro marketing o 3DSMax en pymes. Está bien comparar a Blender con los grandes y ver qué es una opción más a tener en cuenta, pero sin que se os vaya la bola.

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