Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 16 al 23 de 23

Tema: Fijación de textura

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    2,610
    ¿Podrías mostrar un video del problema? Podría ayudar a que te ayudásemos.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    922
    No le apliques el noise como xyx object aplícalo en el modo uwmap. Saludos. Fidel.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718
    Ok, aunque ya estoy por borrar mi horrible Widow king y empezar otro pronto, mañana publicaré un video, no es difícil de entender y probé todos los métodos publicados en este foro sin buenos resultados, el problema como remarco Fidel viene por el noise, y un mapa 3d.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    430
    ¿A que va a ser que tienes el UVW mapping por encima en el stak del modificador que estas usando para animar? He hecho una prueba: cojo una caja con varios segmentos en altura, le pongo un mapa UVW, le aplico un material de ruido y después le pongo el modificador bend y la doblo 180 grados. En este caso el mapa sigue la curvatura. Si en cambio pongo el mapa UVW por encima del bend no lo hace.

    Me juego lo que sea a que tienes el mapa UVW por encima en el stack.

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718
    Lo probaré barro, puede ser, me falta comprobar si no cometí ese error y el que me dió Shazam el de fijarme si en el Track View queda algún segmento animado.

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    220
    Un poco tarde, espero que ya lo hayas solucionado, pero una sugerencia puede ser que el modificador UVW map este por de bajo en el catálogo, del modificador skin o Physique, en ese caso deberás arrastrarlo por encima de dicho modificador, espero te sirva saludos.

    Edito: (acabo de leer el mensaje de barro) es contrario a lo que te propongo, ahora sí que estoy confundido, bueno, pero ahora tienes dos posibilidades.
    "RonDamon"... el pionero de las gorras de Jean
    http://www.lucianoprata.com.ar/

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718
    Gracias, ya lo tengo solucionado, es que estaba bastante demente la forma en que intentaba texturizar, ahora estoy usando el Unwrap y otros métodos, saludos.

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
    Mensajes
    2,412
    El problema que tenias es porque un material fractal tiene que tener un mapeado explícito, desde el mismo editor de materiales, si no le dices que es así, la textura se quedará quieta, mientras la patas se mueven.

    Con este error se pueden crear sombras sonbre cualquier cuerpo.

    Puedes solucionarlo renderizando desde el editor de materiales el ruido, consiguiendo así un mapa bitmap normal, o si no diciéndole que tiene mapeado explicito. Un saludo.

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Temas similares

  1. Blender Cambiar textura de un objeto durante una animación textura animada
    Por harokel en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    : 22-11-2013, 15:33
  2. Respuestas: 0
    : 20-11-2013, 23:27
  3. Blender Cómo convertir textura procedural a textura de imagen para mapa UV
    Por kcirius en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 2
    : 30-06-2010, 00:49
  4. Respuestas: 2
    : 15-10-2005, 00:09
  5. Pasar textura wireframe a textura normal bitmap
    Por sueño en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 6
    : 15-01-2004, 22:43

Etiquetas para este tema