Le queda al sujeto como si fuera un jersey de lana.
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Bueno y hablando de manzanas y uvmapeos; cuando sean esféricos, la malla parece un poco imposible, yo la he tenido que poner tiesa por todos los lados y queda mejor. Que rugosidad tienen las manzanas? ; porque parecen muy suaves. Se puede hacer con procedural?
Edito: Al final le he puesto de bump la propia textura. Que cosas.
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Última edición por limitee; 16-08-2014 a las 00:15
Buena cosa esto del Blender
Lo hago con BR por que me lo mandaron así, pero vamos que me encantaría hacerlo con cicles, ahora bien, en cicles el free style no está implementado a menos hasta la siguiente actualización.
ahora subo los paneles. Saludos.
En el video que has subido antes, las líneas del frestyle se ven demasiado gruesas (para mi gusto, claro).
Podrías probar a bajarle un poco el valor desde frestyle Thickness a 0,5 por ejemplo.
Y bajarle un poco el brillo desde material > Specular > Intensity
Va bien que tenga brillo para qué se vea mejor el detalle, pero la ropa a no ser que sea un traje de satén, no creo que sea tan brillante.
Por cierto, cada vez se ve mejor el Superman..
Última edición por Soliman; 16-08-2014 a las 12:07
Gracias, las líneas del free s, están medidas, me gusta ese tamaño, quizás reducirlas un poco.
vale sigiendo el tema, ahora por las dudas he pasado todo a cicles, solo por probar la textura.
La textura se ve bien, esta vez he hecho un bump map de la misma textura como hizo limite, lo he desaturado y agregado niveles. He perdido la gran esencia del FreS, que como digiste espero que el mes que tiene sea implementada.
En cicles, los colores de la cara con la luces han mejorado mucho. El gran problema o los problemas que he tenido:
La luz, son tres luces que queman la imagen, en texture view se ve como queman la imagen, pero aun así se ve oscuro, las sombras, están fatal y por ultime, tercera, el reflejo, he probado Glossy en la misma textura y fatal y reflec demasiado lento a 300pases que no es nada.
Ahora bien, queda mejor en Blender render no? Más que nada por que me va a dar algo de tanto retoque. El brillo era una prueba se lo bajaré mucho. Lo malo es que me hubiera gustado, hacer las partes por separado, no un bake de toda la malla, así poder cambiar el tono del especular, errores que iré aprendiendo. Puedo, pero ni loco cambio nada, ya para él siguiente diseño no puedo más.
Muchas gracias por vuestro tiempo, no os hacéis una idea de lo que me ayudais. Saludos.
En Cycles se ve mucho mejor, pero tiene el problema del tiempo (más calidad = más tiempo de render)
En esa imagen de Cycles, tendrías que mejorar el modelado (con algún detalle) del cinturón y de las botas.
Te aseguro que ganara mucho por poco detalle que le pongas.
Pásate al Cycles colega. Yo también estuve un tiempo con el interno. Se nota ya mucho la calidad, pero depende del tiempo y experiencia. No queda mucho para qué liquiden el interno de Blender.
Buena cosa esto del Blender
Ok, os haré caso, a trabajar, gracias y saludos.
Bueno, podemos dar por terminada la primera face de este diseño.
Se va a llamar _Napón, lo eligió mi hermano, por la nariz dice.
Bueno sin ustedes Solimán y Limite no lo abría acabado, bueno acabado, la siguiente face será ponerle pelo, pelo real, luego el rig.
Como prometí se lo dedico a Shazam. Fue por él que inicié Blender.
A ver si les gusta, repito primera fase.
Saludos.
Última edición por Ferrera; 16-08-2014 a las 22:20
Pues te ha quedado muy chulo.
A seguir dándole caña a Blender.
Parece de película. Una vez que te metas a modelar el escenario y hacer tus pinitos en animación, veras el subidón que te va dando. Si es todo trabajo diario y experiencia. El arte va fluyendo. Suerte con la escena y saca los colores a Blender, que tiene mucha fuerza.
Buena cosa esto del Blender