En Venezuela no te dirían profeta, te llamarían lengua e sapo.Vaya soy o no soy un profeta? Mirad mi avatar miradlo y contemplarlo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya después de esto me espero lo que sea, Autodesk tiene una pasta que te cagas, y en cualquier momento podría comprar Avid si quisiera o NewTek, entonces si que sería la ostia, la política de Autodesk ha sido parecida a la de Microsoft, ellos se centran en sus sistemas avanzados, y el max lo tienen en un segundo plano, si alguien le supera los compran.
Demonios eres adorador de cosas así, hace falta la competencia pf.Vaya después de esto me espero lo que sea, Autodesk tiene una pasta que te cagas, y en cualquier momento podría comprar Avid si quisiera o NewTek, entonces si que sería la ostia, la política de Autodesk ha sido parecida a la de Microsoft.
Aquí en Argentina cuando las compañías no compitieron con nadie les calento 3 huevos mejorar los productos, creo que si tus adorados Autodesk o Microsoft compran las otras empresas sucedería así.
Última edición por batou; 05-10-2005 a las 01:23
Quien a dicho que me guste esto? En ningún momento. Ya se está diciendo por CGtalk que Avid comprara Houdini, no me lo creo, pero bueno, aquí el que más pasta tiene es el que primero llega, desgraciadamente.
A parte de que todos los mayeros están trinando claro.
Por cierto, viva la competencia.
Ahora que parecía que las cosas iban por buen camino, con softwares nuevos (modo, Silo, ZBrush), pasa esto, en fin, en principio no pinta nada bien, habrá que ver en qué termina.
Para mí todo pasa por la tendencia a la universalidad de la información y una mayor integración entre herramientas, que permitan reducir el tiempo de ejecución de un proyecto, sin ir más lejos la tecnología sigue esa línea, recuerdo cuando salieron los primeros DVD cada uno con su sistema +r, -r, finalmente uno saco los multiformato y los demás tuvieron que seguirlo, Autodesk solo esta adelantándose, porque en el software 3d el día que alguien saque algo lo más compatible posible con los demás sistemas y con un número adecuando de herramientas, se impone, sino pregunten a Microsoft, su gran potencial está en la compatibilidad, si Linux tuviese la misma compatibilidad otra sería la historia. Saludos.
Posdata: por cierto, que bueno estar del lado descongestionado de la calle.
Vaya tela, no sé si será bueno, o será malo. Ya lo veremos. Un saludo.
Última edición por Derbiii; 05-10-2005 a las 18:47
Al final me han dicho que Windows se hace opensource y se fusiona con Linux.
[quote]Autodesk solo esta adelantándose, porque en el software 3d el día que alguien saque algo lo más compatible posible con los demás sistemas y con un número adecuando de herramientas, se impone.
Quote].
Bien cierto es.
Cuando salió hace un par de años la versión 6 de 3ds Max prometí escribir por aquí acerca de la nueva política de acercamiento entre los dos programas. Se me quedó en el tintero, pero trataba sobre las nuevas similitudes entre ambos. El título del mensaje creo recordar era cuando max mayea, Autodesk Maya maxea).
El futuro ya está aquí así que, recordaré el pasado.
Desde la versión 6, max se intenta compatibilizar con Maya descaradamente.
Qwerty hotkeys, rib (para RenderMan pro) formato IGES (para importar Nurbs directamente a Maya), Polytrans y Rhinoceros (este último reducido a la categoría de conversor puente entre las dos principales aplicaciones) FBX (para importar y exportar esqueleto y animaciones completas de uno a otro y de otro a uno) gizmo de transfomacción clavado al de Autodesk Maya, así como la rejilla (grid) de perspectiva, desaparición de la interfaz por completo si se desea y sustitución de todo o casi todo por los menús Quad, nacimiento del curve editor (similar al Graph editor de Maya y en sustitución del casi inútil track editor) incorporación de Dope sheet (not Shift) y el sistema de nodos de la vista esquematica (similar en su funcionamiento al hypergraph de Maya).
Cambios en la terminología e incorporación de los términos constraint o character node.
La lista sigue, pero entonces eso era lo principal. Espero que sepáis de que hablo sino, que aburrido.
Por cierto, que, aunque Maya era el primero a imitar con el objeto de compatibilizar funciones, no menos primero era XSI y el intento de 3ds Max siempre fue que el traslado de 3ds Max a Maya o XSI y viceversa fuera lo más sencillo posible. Eso decían.
Ahora se ve bien claro el fundamento de tal altruismo y benefactoría.
Mañana estoy invitado a la presentación de 3ds Max 8 aquí en Londres. Supongo que este tema será the talque of the town. Saludos.
Una nota sobre el presente. Para aclarar alguna duda que he visto por aquí. Anoche recibí este emilio. No creo que pase nada por poner aquí una copia:
october 4, 2005 .
Dear alias customer.
Today Autodesk and alias announced the signing of a definitive agrement for Autodesk todo acquire alias.
Alias is a leading developer of 3d graphics technology, headquartered in Toronto, Canadá. Alias develoops and delivers software and services for film and video, interactive games, media and the web. It a los develoops software and services for consumer products, industrial design, automotive, architecture and visualization customer.
With more than six million users, Autodesk is the world leading software and services company for the manufacturing, infrastructure, building, digital media and wireless data services Fields. Autodesks solutions help customer todo create, manage and share their digital assets more efectively. The acquisition of alias Will continúe todo round out our product lines across industry segments.
As Many of you are aware, in the media and Entertainment industry, most leading film Studios, game developers and high-end visual effects companies use alias’, Autodesk Maya, Motion Builder and FBX software. Most a los use Autodesks complementary Inferno, Autodesk Flame, lustre and 3ds Max products. The most demanding industrial designers in the world use alias’, studiotools™, primarily in the automotive and consumer products segments. Brigging this technology todo Autodesk Will strengthen the manufacturing business by integrating conceptual design as a front-end todo inventor series and the PLM solution.
The acquisition a los brings todo Autodesk a highly talented group of individuals, a wealth of technologies and a great set of products. By combining the technology and talents of two successful, financially healthy companies, we Will be better able todo continúe delivering solutions that address your ever-changing and increasingly complex neds. And yes, Autodesk plans todo continúe todo support and develop alias products as well as utilice the strength of the combined organization todo provide customer with continued innovation and technology development.
The transaction is expected todo close in the next four todo six months. Until that time, Autodesk and alias Will continúe operating as independent companies and Will remain focused on our current customer neds. We do not anticipate any changes with respect todo planned product releases for either company. Pléase continúe using your existing contactos for sales, services and support.
On behalf of Autodesk and alias, we would like todo thank you for your business and reiterate our commitment todo ensuring that this event –, which is exciting for both our companies –, Will probé Even more so for you.
Sincerely.
Carol bartz.
Chairman and CEO.
Autodesk, inc.
Doug Walker.
President and CEO.
Alias.
Y una nota sobre el futuro, también: We Will update you on the progress of this acquisition, both directly and online at. http://www.Autodesk.com/autodeskandalias.
El mismo enlace de Slime, ya dije que el futuro ya está aquí. Saludos reiterados.
Última edición por Airbrush; 05-10-2005 a las 07:14
Ostia.oncho.
en dos meses, Blender de pago, ¿Qué ¿no?
Eso mismo estaba pensando yo, que me da a mí que al final todos pasamos por el aro del Blender. Como todos los monopolios esto a medio plazo solo traerá consecuencias negativas para todos. Menos para los accionistas, caro.
Última edición por mikimoto; 05-10-2005 a las 08:59
Pues nada, como ya tienen Maya, el siguiente paso es poner max a 500 euros y todos felices. Podrían llamarlo Maya frustation.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Wa en los foros de usuarios de Maya está predominando esto XSI. Se mantendrá esto o es solo porque todos están con los cables bien calentitos? Saludos.
Última edición por batou; 05-10-2005 a las 09:31