Opino igual, además comprueba el parámetro max depth, en ocasiones valores bajos provocan reflejos no realistas, ten cuidado valores más altos de la cuenta no sirven para nada y retrasan mucho los tiempos de render.Además tienes que tener el Fresnel reflections activado.
Por otro lado, si no te gusta el resultado con reflejos Fresnel pasa de ellos, entonces no pongas las reflexiones en blanco puro ya que lo conviertes en un espejo y por eso no se transparenta nada.
Te adjunto imágenes.
1.- Vista imitando a la tuya, (perdón por los derechos de autor) ahí está el cristal con Fresnel on, en la imagen no se aprecia apenas el vidrio porque no tiene nada que mostrar, todo a su alrededor es blanco.
2.-vista cercana, en obseva que existe reflejo, se mezcla la tetera roja con la amarilla en el vidrio. Un saludo.