Los materiales de tu software 3d están basados en nodos?
Yo me machaco las darktre textures en su momento, para sacar mapas procedurales para unos temas volumétricos. No conozco de primera mano ningún otro software de este estilo (materiales por nodos).
Lo único que puedo decir es que en realidad no descubrí nada que no se pudiera hacer en 3dsmax salvo PO el hecho de que las darktre tienen un cerro de procedurales que en 3dsmax no existen, pero a nivel organizativo/constructivo del material, nada especial.
Ahora bien, cuando tienes un ruido, te aseguro que los nodos cobran un tremendo sentido. Crear/manipular materiales complejos es otra historia con nodos.
A ver si se lo ponen al max de una vez, y que no sea una como el schematic.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.