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Tema: Sugerencias para animar un personaje

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,651

    Ayuda para animar un personaje

    En max, constraints vendrían a ser restricciones, ya que de un modo u otro limitas el valor de una propiedad o la conduces con otra. Eso no es lo mismo que el pesado de vértices.

    Alex, es correcto lo que dices, pero es más sencillo si haces edit poly/Edges/seleccionas las aristas del brazo que quieres cortar/ y usas el comando connect. Sobre la duda del IK, le, le y le. Creo que no tienes todavía muy claro cómo funciona una jerarquía IK.

    Si tienes una cadena de 3 huesos, selecciona el primero -el padre de la jerarquía, elige un Hi IK Solver, y pincha en el último hueso. Te crea una cruz. Mueve esa cruz por el visor, y verás el efecto. Sólo te hace falta, de momento, un IK Solver por miembro, no más.

    Si has leído y releído y vuelto a leer todo lo que tienes y no lo entiendes, puede ser que estés corriendo demasiado, y sea necesario ir más despacio. Hay algunos conceptos que son complejos de asimilar.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Ayuda para animar un personaje

    Vaya, e intenta separar los párrafos, por favor.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    Smile Ayuda para animar un personaje

    Seguiré, empollando, ahora me he cruzado la estepa española y me he venido a levante el fin de semana, pero creo que con tus indicaciones IkerClon, podré continuar el lunes o el martes cuando regrese, ahora estoy en un ciber, e intrigado por el proceso me oriento por dónde tirar, nada más para decir que lo valoro, y que continuaré con el hilo en cuanto llegue a Madrid y tenga un rato para experimentar lo explicadus.

    Hasta luegorr.

    Edito falta.

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