Ayuda para animar personaje
Pues será cuestión de darle peso a los huesos para que la deformación afecte sólo a la zona que quieres. Si el modelo es tal que por sí no se deforma bien aún pesando los huesos entonces puedes usar Morpher asociado al movimiento del hueso, vamos que tendrías que deformar el skin a mano y guardar esas variantes como objetivos del morfismo.
O bien actuar a partir del instante en que la malla se deforma mal, llevándola manualmente a donde quieres.
Yo te recomendaría mirar la herramienta Morpher ya que se usa también para otras cosas, animación facial, por ejemplo.
Debe haber documentación en el foro sobre esto.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
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