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Tema: Maya 8 y 3ds Max 9

  1. #16
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    Jun 2003
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Y cuando recibiremos el max9? Yo ya estoy aquí en la empresa comiéndome las uñicas después de ver el Mental Ray en acción, es la cara con cebolla.
    Poderoso el frikismo en mi es

  2. #17
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Vaya, ¿cómo se nota que el Siggraph esta cerca.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #18
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Shazam el Siggraph ya ha llegado. Comenzó el 31 de Julio y acabara el 8 de agosto.

  4. #19
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Shazam el Siggraph ya ha llegado. Comenzó el 31 de Julio y acabara el 8 de agosto.
    Sí, a eso me refiero.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #20
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    Aug 2005
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Create breathtaquíng 3d content with Autodesk Maya 8 software. With Maya 8, Autodesk demonstrates its commitment todo meting the demands of next-generation productions. The new reléase addresses the fundamental challenges Maya customer are facing today-and those they expect todo face in the future.

    Achieve more with the feature-packed Autodesk Maya 8. For full product details, por favor refer todo the detailed features.

    Key new features & enhancements.
    64-bit reléase (Windows and Linux platforms).

    Maya 8 Marks the first full reléase of Maya with both 32-bit and 64-bit (Windows and Linux) executables. It allows you todo address considerably more memory than you could in the past, enabling you todo handle larger and more complex scenes than ever before.

    Performance.

    Maya 8 has ben optimized todo provide superior performance across Many áreas of the software, both th rouge algorithmic spedups and scalable multi-threading todo take advantage of the latest generation of workstations.

    Transfer polygon attributes.

    A new transfer polygon attributes característica allows you todo transfer UV, color per vertex (cpv) and vertex position información between surface meshes of difering topologies. This proves particularly useful when working with two diferent versións of an object/character (e, g, one high resolution and one Low resolution). You could then transfer existing UV sets that have already ben laid out todo the lower resolution model. The característica a los lets you create a Shrink-Wrap effect as they transfer vertex positions from one model todo another.

    Streamlined new polygon tools and workflows.

    New and improved tools such as polygon bridge, múltiple Edge loop replaceion, and enhanced UV Layout, and new workflows, such as the ability todo interactively create, position, and scale primitives in a single operation, maximize productivity for the most common tasks.

    Geometry caching.

    You can now caché Deformations on polygon, Nurbs (including curves) and subdivisión surface geometry, allowing for faster playbak and rendering of scenes. Caches can be edited and blended in the Trax editor, letting you blend the results of various vertex animations together in order todo form a new animation: for example, you could correct Deformations by remodeling and replacing particular frames and then smoothly blend in and out of the changes.

    Override viewport with renderer of choice.

    You now have the option of overriding the Maya viewports with a proprietary or third-party plug-in renderer. This Will enable you todo review your scene as it Will appear in the target renderer-such as a Game Engine-while maintaining the ability todo interact with the scene in the interactive view. Two example Windows plugins are provided with the Maya devkit: one for OpenGL and one for Direct3D drivers.

    Toxique interoperability.

    New as of Maya 8, información about a Maya scene can be exported todo Autodesk Toxic(TM) collaboration software thereby greatly improving the workflow between the two packages. A toxique composition can be generated from within Maya based on the render layers in the scene. The exported compositing Graph includes the associated image sequence filenames, Autodesk Maya blend modes, and specific render settings. Iterative updates on composition elements can be created and passed todo the toxique application, enabling you todo collaborate on specific elements without starting over each time. Additionally, múltiple versións of a composition can be kept for comparison and changes can be easily reverted at any time.

    Mental Ray 3.5 Core.

    Maya now uses the Mental Ray 3.5 rendering Core which has ben optimized for superior performance and memory usage.

    Mucha versión y pocos cambios.

  6. #21
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    Apr 2005
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Dios mío eso es un Final Gather en condiciones, y con previo yuju.
    Pse, eso ya lo traía XSI hace tiempo, bueno, por la cuenta que me trae en aspecto profesional, espero jubilar en el trabajo max 7, ya que es el que quieren los jefes que usemos, y que sea lo que promete este 9.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  7. #22
    zerlingo No registrado

    Maya 8 y 3ds Max 9

    Soporte 64 bits y 3 mejoras insignificantes para ambos programas, ¿cómo se pensaba, solo han sacado las versiones estas para ingresar dinero con licencias y actualizaciones.

    Que les den a los de Autodesk, panda de bolsilleros, ya podrían haber mejorado de verdad el programa. Nada, que ha usar XSI.

  8. #23
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    La historia interminable empieza de nuevo, hilo kilometrico a la vista. Un saludo.

  9. #24
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Vaya, veo las mejoras de Mental Ray levemente influenciadas por Vray. Al fin Glossy interpolado.

  10. #25
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    Mar 2004
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Por lo que se ve en el video, el Mental Ray se va pareciendo a Vray. Da la sensación de que va ha ser más fácil de usar, tanto en materiales como en configuración del Final Gathering. Ya se verá, no sabemos que máquina usan para hacer los videos, lo mismo tiene 4 Opteron duales en la placa. Un saludo.

  11. #26
    Wok No registrado

    Maya 8 y 3ds Max 9

    Wow. Me encanta.

  12. #27
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    Apr 2002
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Esta me parece horrible. Prefiero la negra lisa del 8.
    ¿decía usted?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MAX9.jpg 
Visitas: 986 
Tamaño: 82.8 KB 
ID: 34608  

  13. #28
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    Maya 8 y 3ds Max 9

    Vaya ¿lo hiciste vos? Eso se ve magnífico.

  14. #29
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    Oct 2004
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    3,854

    Maya 8 y 3ds Max 9

    Yo lo que hago es hacer una copia del hotkeys, swf y cambiarle el nombre a splash, swf así mientras se inicia salen los atajos de teclado y tal.

  15. #30
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    866

    Maya 8 y 3ds Max 9

    Algunas cosas tienen buena pinta como poder peinar el pelo directamente en el visor o las nuevas características del Mental Ray, espero que tengan la opción esa que vi por la página con un preset que evita los parpadeos en animaciones usando el Final Gather, las mejoras en el point caché también están muy bien.
    _________________________________________________
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