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Tema: Loft beach

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    163

    Loft beach

    Buen trabajo, el tema de la iluminación no me termina de encajar, da la impresión de un atardecer por el tono amarillento de la luz sin embargo, el fondo es más diurno por decirlo así, además para el tamaño de los ventanales y entrada de luz noto algo oscuro el render, saludos.
    Cacique muchas gracias por esas observaciones. Saludos.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    163

    3dsmax Loft beach

    Hola, la imagen se ve muy bien en general, la nitidez es muy buena. Para aportar te diría que está un poco subexpuesto el interior, que ajustando un poco las curvas quedaría muy bien. Con respecto al exterior el horizonte siempre es horizontal, sea cual fuere la orientación de la casa.

    Nos podrías contar un poco los seteos del render? Saludos.
    Siempre tu probaré eso de ajustar las cuervas y comprobando el horizonte. Saludos.

    Por decirte algo, utilice una Vray light + Vray Sun +iluminación global jugando un poco con el linear saludos.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    Talking Loft beach

    Hola, pues esta bonito a mí me agradan esos tonos, solo tienes un error que le quita mucho al render, el background. El horizonte no corresponde al background que has puesto en esa escena.

    Mira te muestro (con tu permiso claro):
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mangowi4.jpg 
Visitas: 64 
Tamaño: 729.3 KB 
ID: 161238shot at 2009-01-15.

    Espero te haya servido, saludos.
    Vale Mangolight, chulo tu ejemplo del horizonte, lo tomaré muy en cuenta para próximos trabajos saludos.
    Última edición por 3dpoder; 08-03-2012 a las 09:42

  4. #19
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    Apr 2005
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    1,160

    Loft beach

    Coincido en lo del background, solo eso destroza la imagen, por muy fugada que esté la vista de cámara, el mundo no deja de estar en el mismo sitio. Saludos.

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    163

    3dsmax Loft beach

    Coincido en lo del background, solo eso destroza la imagen, por muy fugada que esté la vista de cámara, el mundo no deja de estar en el mismo sitio. Saludos.
    Gracias Gspower por la critica. Saludos.

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
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    915

    Loft beach

    Me gusta, coincido con los compañeros, pero me gusta. Saludos.

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    Thumbs up Loft beach

    Me gusta, coincido con los compañeros, pero me gusta. Saludos.
    Sale pues, chulo man. Saludos.

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
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    27

    Loft beach

    Me gustaría saber cómo as echo en la iluminación interior los puntos de luz? Estando la del colgante central como los 3 focos que hay cerca la pared. Gracias, saludos.

  9. #24
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    408

    3dsmax Loft beach

    Hola. La imagen se ve bien, pero coincido en los puntos de fuga al fin el mundo no cambia al menos es ese tipo de aspectos. Suerte.
    El ideal puro de lo simple es la mejor manera de sobresalir

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    163

    3dsmax Loft beach

    Me gustaría saber cómo as echo en la iluminación interior los puntos de luz? Estando la del colgante central como los 3 focos que hay cerca la pared. Gracias, saludos.
    Hola, la iluminación interior utilice la GI, y para los puntos de luz utilice luces fotométricas y con una intensidad en candelas de 100 x d/punto.

    Y la de la lámpara colgante de la mesa le metí una Vray light a 300 luxes aproximadamente. Saludos man.

  11. #26
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    163

    3dsmax Loft beach

    Hola. La imagen se ve bien, pero coincido en los puntos de fuga al fin el mundo no cambia al menos es ese tipo de aspectos. Suerte.
    Gracias max2h, yo tengo otra interpretación del mundo real a este paralelo a él. Saludos.

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