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Tema: Proyecto

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    4,832

    Proyectito =

    Gracias. La verdad es que es divertido programar cosas así, puedes dar rienda suelta a la imaginación una vez dominas los típicos aspectos técnicos de la programación. No dejes de avisar si te metes en el tema. Un saludo.

  2. #17
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    May 2007
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    52

    Proyectito =

    Qué vergüenza. Te parecerá bonito, ¿no? Perder así horas de estudio para jugar con espermatozoides espaciales. Ta chachi, añádele un poco de fricción en el movimiento, y algo de explosiones, y te lo pasaras bomba.

    Sigue así, que está quedando chulo.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    4,832

    Proyectito =

    Vaya. Eh, eh, eh, que he pasado limpio el curso, tengo derecho a perder el tiempo hasta octubre. Gracias por los consejos, los tendré en cuentasigo probando cosas. Un saludo.

  4. #19
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    Jul 2005
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    1,768

    Proyectito =

    El haber empezado la Carrera de informática lo único que ha hecho es darme más ganas de ponerme en ello.
    Pues aprovecha el tirón, es una suerte que habiendo empezado la Carrera te siga gustando más y más lo que haces. Son los menos los que conozco con esas sensaciones (la mayoría empieza a asquearse y terminan asqueados la Carrera al 100%).

    A seguir para adelante. Que te está quedando muy cuco, a ver si al final nos dejas un ejecutable para poder echarnos un vicio.

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    4,832

    Proyectito =

    Pues aprovecha el tirón, es una suerte que habiendo empezado la Carrera te siga gustando más y más lo que haces. Son los menos los que conozco con esas sensaciones (la mayoría empieza a asquearse y terminan asqueados la Carrera al 100%).

    A seguir para adelante. Que te está quedando muy cuco, a ver si al final nos dejas un ejecutable para poder echarnos un vicio.
    Lo sé, yo tampoco lo esperaba. Yo hacía tiempo que quería hacerla y siempre me han gustado los ordenadores, la programación, etc. Pero todos sabemos que no tiene nada que ver una cosa con la otra, pues lo que mucha gente no sabe es que informática es una ingeniería (y superior en mi caso) y no es moco de pavo.

    Pero gracias a foros y conocidos (3dpoder ha tenido mucho que ver aquí) te formas una idea más desmitificada, incluso a veces bastante negativa (recuerdo especialmente un hilo donde un usuario se cagaba bastante en la Carrera). Claro, yo entré en la Carrera sabiendo a que iba, y eso me encontré, muchas matemáticas, mucha física y poco de lo que la gente se piensa que abunda. Pero te puedo asegurar que he disfrutado y aprendido con cada clase de matemáticas, física, programación, fundamentos de computadores, he disfrutado a un nivel que no esperaba. La sensación de estar estudiando cosas que son un peñazo (porque lo son) pero que te interesan y sientes curiosidad es impagable y la de poder aplicar fórmulas y conceptos vistos en clase a un videojuego que haces en tus ratos libres ya ni te digo.

    Pues eso, que me he enrollado, ahí va otro video, seguramente el último de partículas a no ser que haga un cambio gordo. Nótese que solo he activado las colisiones de las balas con los enemigos de la derecha, pues como test sobraba. Ahí va:
    http://www.youtube.com/watch?v=3xzozzx0hsw muchas gracias por los comentarios otra vez, Chamanman nada más tenga algo jugable de verdad lo cuelgo aquí ipso facto, no lo dudes. Un saludo.

  6. #21
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    Nov 2008
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    16

    Proyectito =

    Muy guapo, ya me lo pasaras por el MSN para que me pegue algún vicio cuando lo tengas terminado o jugable. Un saludo.

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    4,832

    Proyectito =

    Solo decir que sigo trabajando, aunque no de señales de vida. He reprogramado el juego (otra vez), y esta parece ser la definitiva. Ahora los datos de los enemigos, balas, se cargan desde archivos externos, lo cual simplifica la creación de los mismos. Hace un rato he terminado de programar la primera versión del editor (bastante austera) de enemigos, que permite editar gráficamente (a base de clicks, vaya) la trayectoria y los disparos de los enemigos.

    A ver si pronto me voy buscando un grafista porque no tardaré mucho en llegar a la etapa de, simplemente, ponerse a crear contenido.

    Dejo un video muy sencillo de trayectorias y disparos:
    http://www.youtube.com/watch?v=3ukpy2wzg2m

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    Proyectito =

    Nada, sigo en ello. Ahora me estoy poniendo con las explosiones, seguiré poniendo cosas.
    http://www.youtube.com/watch?v=y6ecj3z8sbo

  9. #24
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
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    3,822

    Proyectito =

    Dale duro Pepius.

  10. #25
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    Oct 2002
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    Proyectito =

    Tío te lo estás trabajando, sí señor. Menos mal que a la gente se le quita la idea de que su primer videojuego tenga que ser un frames por segundo con la misma calidad que el wow. Saludos.

  11. #26
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    942

    Proyectito =

    Está quedando genial. Quizás un poco de movimientos por inercia a la nave que controlas no estaría mal. Veo los movimientos demasiado toscos. Pero vamos que está genial.

  12. #27
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    Feb 2004
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    4,832

    Proyectito =

    Hey, gracias a los tres. Trancos: eso intento. A ver si la universidad no me quita mucho tiempo y puedo seguir dedicándome.

    Fiz: muchas gracias. Mi humilde intención es terminar un juego donde todo lo que pueda lo haya hecho yo. Soy consciente de que podría coger un engine 3d y meter efectos y cosas, pero según mi punto de vista, hacer un juego from scratch, sin engine ni nada, me va a enriquecer, ya que me estoy peleando con todas las facetas de hacer un juego de estas características: carga externa de datos, gestión dinámica de entidades, colisiones, etc. Sé que desde fuera no parece tanto, pero estoy muy orgulloso de lo que estoy consiguiendo.

    Krateos_29: buen consejo. La verdad es que es algo que me estaba planteando, y creo que tienes razón. A ver si le pongo un poco de aceleración/desaceleración a esto.

    La buena noticia es que creo que en unos pocos días ya estará todo listo para ponerse a crear contenido (me falta la interfaz, y pulir cosas).

    La mala es que no he encontrado a nadie aún para que me ayude a crearlo, pues yo como grafista (como se aprecia en los videos) soy tirando a malo. A ver si pronto pongo un mensaje por ahí pidiendo ayuda y alguien se une.

    Dejo otro mini avance.
    http://www.youtube.com/watch?v=lchkl4ifozc

    Un saludo y gracias.

  13. #28
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    Mar 2003
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    3,104

    Proyectito =

    Fantástico. Así es cómo se aprende, haciéndose uno sus propias librerías. Enhorabuena por el camino recorrido, y mucho ánimo por lo que queda por recorrer.

    Inspiración: http://www.youtube.com/watch?v=lg0pyfwlqxw&fmt=22. http://www.youtube.com/watch?v=uvpvadolh-g&fmt=22.

    Espero que sigas ensenándonos los avances.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  14. #29
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Proyectito =

    Vaya, muchas gracias Slime, es todo un honorgracias por los videos, me los a punto a la lista. Por si a alguien le interesan más juegos de este tipo, algunos que he tomado como inspiración (y referencia en algunas cosas) son touhou, warblade e ikaruga.

    Cabe recordar que estoy haciendo el juego sobre SDL, una librerías que permiten acceder a bajo nivel a la gráfica y diferentes métodos de entrada (http://www.libsdl.org/).

    Dejo aquí otro (otro más, si) video. Dedicado a Krateos por lo de la inercia en el movimiento, ahora va mucho más suave. Ya he implementado la carga externa de niveles. Unos ajustes más y no hará falta ya tocar absolutamente nada del código fuente para hacer niveles/enemigos/balas/etc.

    Y voy a parar ya de poner tanto video que si no, de todas formas, algunos iré subiéndolos a mi cuenta de YouTube de cuando en cuando, así que, si tenéis curiosidad de si he muerto en el intento o algo.
    http://www.youtube.com/watch?v=884liujxbac

    Un saludo.

  15. #30
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617

    Proyectito =

    Fiz: muchas gracias. Mi humilde intención es terminar un juego donde todo lo que pueda lo haya hecho yo. Soy consciente de que podría coger un engine 3d y meter efectos y cosas, pero según mi punto de vista, hacer un juego from scratch, sin engine ni nada, me va a enriquecer, ya que me estoy peleando con todas las facetas de hacer un juego de estas características: carga externa de datos, gestión dinámica de entidades, colisiones, etc. Sé que desde fuera no parece tanto, pero estoy muy orgulloso de lo que estoy consiguiendo.
    Toda la razón, seguro que llegaras lejos.

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