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Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 16:11
Eso es exactamente lo que no consigo hacer aún teniendo GLSL activado. Igual es porque mi tarjeta es antigua y tienes que tener píxel Shaders o cualquier movida moderna de esas.
De hecho, en mí portátil ni me deja activar GLSL, me sale un aviso atención este portátil es de pobres, cuando te pilles otro hablamos.
A ver si se pasa un ejperto.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
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Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 16:11
No pillo a donde queréis llegar. Yo lo veo así. Con GLSL. Lo veis igual?
Mira el cuerno de la cabra, se nota que es Low poly, pero se aprecia el brillo sobre el Bump en los visores. El archivo que puso nonodelpuerto a mí me sale sin texturas, no tiene pulsado el botón pak textures.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
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Bueno, primero que nada para hacer el bake de normales deben estar ambos objetos en el mismo sitio, uno arriba del otro.
Preferentemente usar Tangent en vez de Camera, no para este caso, pero si para mallas animadas.
Otra cosa es que no es necesario el modificador Subsurf ni el displace, y la malla también podría tener menos polys.
Te subo el (*.blend) para que veas como quedo, fíjate que la textura Norm la empaquete.
Espero te sirva de algo y cualquier cosa me consultas.
Edito: también sube el nivel de Norm de la textura, 0.20 es muy poco.
Última edición por OberonKing; 09-07-2009 a las 19:50
Mis Ultimos WIP:
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Clone Trooper
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"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"
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Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 16:12
Para hacer el bakeo deben estar ambos objetos en el mismo lugar, sea 0.0.0 o 20.20.20 pero ocupando el mismo lugar no una al lado del otro o atrás o donde sea. (fíjate en la captura que adjunte te muestra como están ubicados).
Una vez que los tienes en el mismo lugar seleccione ambos y haces el bake.
Con respecto a lo del video. Claro que puedes hacerlo así, consigues una textura de piedra y con algún plugin/script de Gimp o Adobe Photoshop (en Gimp se llama Normal Map) creas el mapa de normales, ¿se entiende?
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Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 16:12
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Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 16:12
Que sopa soy. Solo tenía que bakear la textura y meterla con Unwrap. Ya veo el relieve. Deberían coincidir si nohas tocado el mapeado. A veces basta con darle la vuelta al Unwrap.
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Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-06-2018 a las 16:13
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