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Tema: Boxeador: Sergio maravilla Martínez

  1. #31
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    128

    Boxeador: sergio maravilla martinez

    Muy bueno. Un ídolo del boxeo digitalizado a mano, buen trabajo.

  2. #32
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    18

    Boxeador: sergio maravilla martinez

    Cita Iniciado por ANIMATRONIC Ver mensaje
    Buenísimo. Un ídolo del Boxeo digitalizado a mano, buen trabajo.
    Muchas gracias Animatronic, me alegro de que te haya gustado

  3. #33
    Fecha de ingreso
    Nov 2013
    Mensajes
    61

    Boxeador: sergio maravilla martinez

    Excelente trabajo, me podrías dar algunos tips de cómo realizaste el render para quedará así tan bueno? Un saludo.

  4. #34
    Fecha de ingreso
    Feb 2013
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    8

    Boxeador: sergio maravilla martinez

    Excelente campeón, te quedo de pelos, increíble laburo.

  5. #35
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
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    551

    Boxeador: sergio maravilla martinez

    Cita Iniciado por bufalet Ver mensaje
    Gracias ivanslot1.

    La verdad es que podría quitarle el curro al cobrador del frac.

    Coñas aparte, gracias otra vez, porque lo de la mirada me costó bastante y tuve que sacrificar un poco de parecido con el personaje real.
    Tuviste que sacrificar el parecido? Pero si esta IGUAL. Me deprimiste sabelo.

    Me encantó tu trabajo, es excelente. Saludos.

  6. #36
    Fecha de ingreso
    Mar 2011
    Mensajes
    282

    Boxeador: sergio maravilla martinez

    Atención amigos maravillistas, este sábado 7 de junio maravilla contra Cotto. Lo mejor que se puede ver hoy en día en boxeo.

    Creo que Marca lo retrasmíte vía Internet en directo.

  7. #37
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
    Mensajes
    1,168

    Boxeador: sergio maravilla martinez

    Realmente maravilloso tu trabajo.
    El material de la piel es Subsurface Scattering? Veo que lo renderizaste directamente en ZBrush, así que, no sé qué motor de render usa.

    Maravilloso sinceramente, cuantos polígonos postura la malla? (en caso de ser convertida, pues se que ZBrush hace lo suyo sin llegar a generar geometría) digamos, en caso de llevarlo a 3dsmax con esa definición de malla. Saludos.

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