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Tema: Chica para riggear

  1. #31
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    Smile Chica para riggear

    Av. 9 de Julio 359. 3500. Resistencia. Chaco. Eso en chaco (:p claro), espérate un poco te paso la diré de corrientes (debe de estar en alguna factura).

  2. #32
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    Chica para riggear

    Vaya te acordas y yo que pensaba que por pajas no le daban definición a los personajes de juegos.
    A mí me pasaba lo mismo.

  3. #33
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    Chica para riggear

    ¿Alguien me diría por favor cómo está quedando el rostro de la muñeca? Saludos.
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  4. #34
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    Chica para riggear

    Con que me hubieran dicho que parecía travestí o mujer bastaba manga de forros.

  5. #35
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    Chica para riggear

    Necromancer hay demasiada geometría en la frente sobre todo, el resto no se ve mal, pero estéticamente deja mucho que desear, te ánimo a que te fijes de algún rostro que te guste, en fin, suerte y ánimo.

  6. #36
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    Chica para riggear

    Emo la geometría de la frente es la justa para que se doblen 3 líneas en la frente, esta un poco mal ordenada sí, aunque ya hice varios cambios desde el mensaje.

    Estoy afinando más los rasgos, al parecer es en la parte de los ojos el problema. Un saludo y gracias.

  7. #37
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    Chica para riggear

    Vaya, no se creó que toda esa geometría ahí solo te va a generar problemas, pero solo es mi opinión, a ver cómo lo resuelves. Que tipo de character quieres hacer? Un rostro con muchas arrugas?

  8. #38
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    Chica para riggear

    Enhorabuena por el cuerpo, Necros (el de la modelo, no el tuyo), no había visto el mensaje y te ha quedado muy bien. Aunque el material me recuerda que esta inflada.

    La cabeza sin embargo, es muy marciana, demasiado ahuevada, y el cuello muy ancho de frente (de perfil lo veo bien). Quizá la zona de los ojos se ve plana y hay que curvar los lados hacia atrás. Yo diría que has intentado rotoscopiar en frente y perfil, pero no has sabido colocar los puntos intermedios para verlo en 3/4.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  9. #39
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    Chica para riggear

    Emo, todavía no está del todo relajada la geometría en ese lugar, sin embargo, es, así como eh visto por CG-talque que modellers grosos hacen sus characters para provocar, por ejemplo, el gesto que más o menos modele en la imagen a 640x480, hice algunos retoques y los adjunto, lo que estoy mirando son los pómulos que tengo que mejorarlos, pero afine un poco más el rostro y creo que voy consiguiendo una linda chica.

    Klopes, a ver qué te parece ahora.
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  10. #40
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    Chica para riggear

    Va mejor, pero esos ojos. Y el tabique nasal sale mal de la cara, revísalo con fotografías de chicas. Pero a ver qué fotografías, ¿eh?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  11. #41
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    Chica para riggear

    El cuerpo iba muy bien. A la cara todavía le queda trabajo, pero tienes la base. Enhorabuena, me ha gustado tu evolución.

  12. #42
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    Chica para riggear

    Man. Pues opino igual que Basie. Avanzas y avanzas como flecha. Lo mejor es que te pases por lavanda de A78 que ahí hay unas buenas referencias en cuanto a edge-loops y modelado de la cara.

    Creo que si la pasas por el ZBrush te quedará del pm. Un saludo querido amigo y dale caña.

    Salud:83.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
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  13. #43
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    Chica para riggear

    Gracias por los comentarios. Klopes, reparé el tabíque, olvidé ese detalle, pero ya lo tenía solucionado y con un cambio lo olvidé.

    Los ojos los dejé muy, muy similares a la chica de una referencia. Igualmente seguiré mirando detenidamente a ver si le doy algún detalle más, estaba iluminando con 4 spots y ahora cambié por una skylight suave para favorecér la apresiacción de la imagen.

    Basie, gracias loco, esto animar humanos es un camino jodido, pero vale la pena y estoy haciendo un gran esfuerzo.

    Defx, hola amigo ¿en qué andas? Posteate algo loco, lo pasaría por ZBrush, pero si voy a hacer Bump o displacement lo haré con la tableta digital para practicar dibujo.

    Adjunto lo que hice hoy. ¿alguna sugerencia para mejorarla? Ya me está dando ganas de ponerle las orejas y unirla al cuerpo. Saludos.
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  14. #44
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    Chica para riggear

    Mae te cuento que estoy con mucho curro y nada de paletas. Ojalá tenga el fín de semana libre de amigas para ponerme a modelar, que estoy como mono en jaula sin poder hacer algo que no sea arquitectura.

    Pues de la cara, le faltan pómulos, la barvilla un poco rara y los ojos un poco separados de la nariz. Dale un ojo al los libros de loomis que ahí explica mejor las proporciones saludos. Te prometo que en la semana que viene tendré algo.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
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  15. #45
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    Chica para riggear

    Bueno de proporciones para los rostros no creo que podamos hablar mucho (que existen muchos tipos de alienígenas terrestres), si de ubicación de las distintas partes.

    Checaré lo que me dices, gracias y un saludo.

    Posdata: llorar solo te congestiona la nariz :þ.

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