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Tema: Normal map en Blender

  1. #31
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    Normal map en Blender

    Acabáramos. Si haces Unwrap siempre hay que pulsar UV.
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  2. #32
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    Normal map en Blender

    Esto es lo que pasara con todas las texturas con las que le hago el Normal Map. A ver si os animáis a responder con mi-prima-la-guarrilla.

    Cuando al objeto de baja le añado la fotografía original, se ve que no cuadra el Normal Map porque está boca abajo con la imagen real.
    Yo le haría el UV a tu prima.
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  3. #33
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  4. #34
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  5. #35
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  6. #36
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    Normal map en Blender

    En el segundo se ve exactamente lo que preguntas. Un saludo.

  7. #37
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  8. #38
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    Normal map en Blender

    En realidad, llevo el modelo a multires 1 y le hago el Unwrap y bake de normales. Te sale el Normal Map del modelo desde el nivel más alto de multires que hayas usado, aunque en ese momento tengas la malla en nivel 1.

    Y con eso ya lo tienes ¿no?
    Bueno, en el panel de textura hay que pulsar el botón Normal Map y en el de materiales Nor. O sea que primero hay que guardar la imagen y luego cargarla en una ranura de textura.

    Yo también conseguí que se viera en el visor, gracias a este hilo.
    Última edición por GEKKONIDAE; 13-07-2009 a las 18:09
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  9. #39
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    Normal map en Blender

    Alguien sabe qué más diferencias puede haber, con seleccionar primero el objeto en alta y luego el de baja o viceversa, aparte del render?
    En mi caso siempre es indistinto, solo hay que ver si poner el Nor en positivo o negativo (blanco/amarillo), pero es lo mismo en si.
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