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Tema: Blender 3ds Max

  1. #46
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Pracker, no es tan así la cosa. Hay miles de megas empresas que han fracasado, incluso hasta imperios han caido.

    Diez compañías que han fracasado en la última década
    Rodríguez - Factual.
    - Enron.

    El siglo se abrió, por lo que se refiere a los grandes fracasos empresariales, con Enron. Se convirtió en una de las primeras empresas del mundo de los sectores eléctrico, de gas natural, de la comunicación y de producción de papel. Empleaba a 22.000 personas cuando se declaró en quiebra a finales de 2001. Al petróleo se le llamó la maldición de Texas porque surgía de forma natural y arruinaba los campos, y fue allí donde nació Enron. Era la empresa modélica, hasta qué se comprobó que ese comportamiento era un fraude. Un fraude contable. Puestos a mentir, claro, lo hicieron para ganarse la admiración de todos, hasta qué el mercado impuso su ley.
    - Arthur Andersen.

    El fracaso de Enron tuvo unas dimensiones hasta entonces desconocidas. ¿Qué le permitió encubrir una mentira descomunal durante años? Fue el prestigio. Pero no el prestigio de Enron, sino el de Arthur Andersen. El nombre de la empresa fue el de su fundador, que impuso unos estándares de calidad y honradez que hicieron de una compañía la auditora más grande del mundo. Con Enron faltó a su promesa, que era la qué venía asociada a su prestigio. Arruinó primero su buen nombre y con él todo el capital de la empresa, que cerró al año siguiente de que Enron se declarase en bancarrota.
    - Swissair.

    El avión es el método más seguro de transporte. Suiza es uno de los países más seguros para las inversiones. Pero ello no quiere decir que la inversión en una aerolínea suiza sea una inversión segura. Swissair es la prueba. Se creó en los años 30 y en los 90 inició una política de alianzas (con Delta Airlines y Singapore Airlines). Pero buscó el crecimiento en la estrategia del cazador, basada en la adquisición de pequeñas compañías más que en ampliar las alianzas. Esta política le causó un problema de liquidez, y la contracción de la demanda tras los atentados de las Torres gemelas, y la competencia de compañías de bajo coste hizo el resto. Dejó de operar en 2002.
    - Parmalat.

    A comienzos de los años 60, un joven Calisto Tanzi convirtió una planta de pasteurización de leche en Parma en una multinacional que ofrecía productos alimenticios de consumo diario en medio mundo. El éxito de la empresa era visible en la adquisición del equipo de fútbol local, el Parma A. C, que de la mano de los Tanzi vivió una era dorada. Pero Parmalat creció comprando otras compañías, y para ello recurría a la acumulación de deuda. Algunas de esas compras resultaron ruinosas. Finalmente, la empresa se tuvo que declarar insolvente y Tanzi fue arrestado. Él reconoció haber desviado fondos de la empresa y haber incurrido en fraude. Ahora la compañía sigue funcionando, aunque no con el tamaño de sus mejores días.
    - Lehman Brothers.

    El 15 de septiembre de 2008, cuando se declaró en quiebra (bajo la protección del Capítulo 11 del Código de bancarrotas), Lehman Brothers era una compañía con 158 años. Eso es característico de los Estados Unidos: un país joven con empresas muy antiguas. Como en el caso de WaMu, Lehman Brothers invirtió en activos subprime, aquellos que tenían menos probabilidad de ser devueltos. Como el caso de otras entidades financieras, WaMuy y Lehman Brothers actuaron espoleados por la política de tipos bajos de la Reserva Federal. En 2008, las pérdidas por impagos empezaron a crecer, y se llevaron la empresa por delante.
    - Sacyr Vallehermoso.

    El grupo Sacyr Vallehermoso es una empresa dedicada a la construcción de todo tipo y de servicios. Fundada en 1986 como Sociedad Anónima Caminos y Regadíos, en 1991 cambio su denominación a Sacyr. En 2002 compró el 24.5% de Vallehermoso y un año después se fusionaron. La empresa llegó a comprar el 20% de Repsol-YPF, lo que le obligó a elevar el endeudamiento corporativo hasta casi 20.000 millones de euros, precisamente en un momento de incertidumbre y crisis mundial y que ha derivado en un largo proceso de desinversiones que se está convirtiendo en tema recurrente en los círculos políticos y económicos del país. La caída de las acciones de Repsol-YPF por debajo de los 20,79 euros obligó a Sacyr a aportar como garantía un 21,22% de las acciones de Testa agravando su situación. Durante el primer trimestre de 2009, sus ganancias cayeron debido al alza de los costos y los retrasos en los pagos.
    - Napster.

    Eran tiempos de descubrimiento, en internet. En la red todo pasa muy rápido, y la historia de Napster duró dos años. Pero es significativa de la era digital. Surgió de las aulas de Boeston. Era una empresa qué permitía compartir archivos (*.mp3) de un modo sencillo. Su éxito le convirtió en un instrumento utilizado de forma masiva en todo el mundo. Las discográficas la llevaron a juicio por violar los derechos sobre las canciones y fue condenada, aunque se valió del sistema P2P, que es descentralizado, para sortear la sentencia. Una nueva decisión judicial le prohibió distribuir archivos con copyright en su red. La empresa continuó buscando un hueco para su marca, pero en 2002 se declaró en bancarrota.
    - Agfa.

    Agfa ha sido una de las grandes compañías fotográficas. Nació en Alemania, que tenía la mejor escuela de óptica del mundo. Nació en la segunda mitad del XIX, pero fue en los años 20 del siguiente siglo cuando se convirtió en una gran empresa industrial. Se desmembró su rama estadounidense, porque se confiscaron sus activos durante la I Guerra Mundial. También su rama en la Europa del Este al inicio de la Guerra Fría. Luego pasó a manos de Bayer. Y continuó sumando ramas de actividad, tamaño y beneficios. Pero una combinación entre la competencia digital y una política de adquisiciones demasiado ambiciosa ha llevado a la empresa a una gran restructuracción, y su futuro es todavía una incógnita.
    - SsanYong.

    SsanYong es uno de los conglomerados industriales de Corea del Sur. Un Chaebol, cómo se les llama, en el que confluyen, en una confusión inextricable, los intereses públicos y los privados. La empresa ha logrado varios éxitos, como la creación del primer SUV (Sport Utility Vehicle o todocamino) enteramente fabricado en Corea. Llegó a una alianza estratégica con Daimler-Chrysler (Mercedes-Benz), lo que le permitió establecer nuevos canales de distribución y elaborar productos más sofisticados. A finales de los 90 sufrió en primera persona la crisis asiática, de la qué salió viva. Pero la gran crisis de 2007, que ha golpeado con especial dureza al sector automóvilístico, esta a punto de acabar con SsangYong.
    - General Motors.

    El caso de General Motors supone la mayor bancarrota de la historia. GM creció gracias a la adquisición de numerosas marcas y a la confianza en la mágica fórmula de las economías de escala. Su propio tamaño era su mejor argumento económico. Tan es así, que desatendió a los consumidores y sus necesidades. Descuidó la inversión en nuevos productos porque los suyos tenían una salida segura al mercado. Los enormes beneficios se compartieron con los trabajadores en forma de sistema de pensiones. Pero se acabaron convirtiendo en una carga demasiado pesada. Demasiado para sortear la primera gran crisis del Siglo XX. Se declaró en bancarrota y se creó una nueva empresa, de la qué los antiguos accionistas sólo posen el 10 por ciento. El acciónista mayoritario es el Gobierno Federal de los Estados Unidos, con un 60,8%.
    Moraleja: Si estas en lo más alto, cuando caigas te dolera más.
    Moraleja: Por mucho dinero que tengas, siempre habrá alguien con más dinero que tú.

  2. #47
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por pyros Ver mensaje
    Y cuanto les coste a 3dsmax rescribir la interfaz? El proyecto Xcalibur duro 3 anos, y básicamente no ha habido ninguna modificación de la base, solo parchearon la interfaz metiendo el ribbon por encima, cosa qué todo dios crítica porque está muy mal integrado.
    Yo no he dicho que Autodesk haga las cosas sin esfuerzo, sólo digo que puede emprender proyectos más ambiciosos que el equipo de Blender.

  3. #48
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    Blender o 3ds Max?

    Vaya polémica qué se ha montado, solo quería unas opiniones, pero os habéis montado una polémica creo que se debería parar cada uno ya ha comentado cual es el preferido para el, si lo llego a saber no pregunto venga qué cada cual siga con el que más le guste y crea conveniente al fin acabo son todos buenos programas saludo.

  4. #49
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    Blender o 3ds Max?

    Pues eso es lo bueno, que haya discusión y cada uno exponga lo que siente o cree que es mejor.

    Yo solo utilizo Blender y eso que tengo la versión gratuita de 3ds Max 2014 (licencia por tres años).

    Y, por cierto, no sé cómo van lo da las licencias de los motores de render, pues creo que si es V-Ray hay que pagar? (o no es así).

    Pregunto, porque me ha parecido leer que es así.
    Saludos.

  5. #50
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    Blender o 3ds Max?

    Gracias a Blender estoy aprendiendo mucho inglés.
    Good night and good luck

  6. #51
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Y, por cierto, no sé cómo van lo da las licencias de los motores de render, pues creo que si es V-Ray hay que pagar? (o no es así).

    Pregunto, porque me ha parecido leer que es así. Saludos.
    Ciertamente tienes que pagar o usar versiones de prueba.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  7. #52
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    Blender o 3ds Max?

    Claro que es bueno que se discuta y que haya vidilla en el foro.

    Soliman, 3dsmax trae 4 motores de render nativo: Scanline, Nvidia iray, Nvidia Mental ray, Quicksilver Hardware Renderer. Luego tienes todos los plugins y motores de render externos, que son de compañías independientes a Autodesk y tienes mucho para escoger, algunos gratuitos y otros de pago. Gratuitos tienes NoX, de pago Maxwell, Vray, Finalrender, Octane, Moskito,Fryrender, thea render.

  8. #53
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    Blender o 3ds Max?

    ¿Futuro? Echadle un vistazo a esta charla de Daniel Martínez Lara, en especial a partir del minuto 10:20 al 25:00, aunque si podéis verlo al completo mejor, no tiene desperdicio.

    Blendiberia 2013 Charla de Daniel Martínez Lara.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #54
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    ¿Futuro? Echadle un vistazo a esta charla de Daniel Martínez Lara, en especial a partir del minuto 10:20 al 25:00, aunque si podéis verlo al completo mejor, no tiene desperdicio.
    Shazam la charla puede ser todo lo interesante que quieras, pero una cosa es una charla y otra la realidad del mercado, las charlas no dan de comer, y soñar también es gratis.

  10. #55
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por pracker Ver mensaje
    Shazam la charla puede ser todo lo interesante que quieras, pero una cosa es una charla y otra la realidad del mercado, las charlas no dan de comer, y soñar también es gratis.
    Mira la charla y liuego me dices, la trayectoria de Daniel lo avala suficientemente como para tomerle en serio. Por cierto, Blender esta incluido en el pipeline que me da de comer desde hace diez años en tres curros distintos. Yo no sueño, lo vivo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #56
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Mira la charla y liuego me dices, la trayectoria de Daniel lo avala suficientemente como para tomerle en serio. Por cierto, Blender esta incluido en el pipeline que me da de comer desde hace diez años en tres curros distintos. Yo no sueño, lo vivo.
    A si? Y trabajas en 3 empresas? No sé si creermelo.

  12. #57
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por pracker Ver mensaje
    A si? Y trabajas en 3 empresas? No sé si creérmelo.
    Creo que se refiere a qué él trabaja profesionalmente en esto del 3D y en 3 empresas en las que ha estado han tocado Blender dando la talla perfectamente.

    Yo uso Maya, pero Blender es mucho Blender. El mejor programa gratuito de calle.

  13. #58
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Dellamorte Ver mensaje
    Creo que se refiere a qué él trabaja profesionalmente en esto del 3D y en 3 empresas en las que ha estado han tocado Blender dando la talla perfectamente.

    Yo uso Maya, pero Blender es mucho Blender. El mejor programa gratuito de calle.
    En eso estoy de acuerdo.

  14. #59
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Dellamorte Ver mensaje
    Creo que se refiere a qué él trabaja profesionalmente en esto del 3D y en 3 empresas en las que ha estado han tocado Blender dando la talla perfectamente.
    Correcto, en las tres me han dado licencia para matar con el software que yo quiera Antes de eso estuve tres años con 3DS Max, con el que aprendí 3D, todo hay que decirlo; era la licencia qué tenían en el curro, en la época en que Max era el más fácil de piratear, razón por la cual se popularizó tanto, ya que el más bestia siempre ha sido Maya, sin duda alguna, el más completo, versátil y el más usado en animación, el área qué a mí me interesa.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #60
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    Feb 2014
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    Blender o 3ds Max?

    Nadie está diciendo aquí que Blender no pueda hacer cosas buenas, lo que se está diciendo es que los productos de Autodesk son mejores.
    ¿Quieres tener las mejores herramientas del mercado para no estar en desventaja frente a la competencia, que sí las usa? Paga, es así de simple.

    En un sector como éste, en donde la competencia es mundial, si no puedes ofrecer un producto 10 (y los que se pueden hacer en Blender llegan a 7) te quedas fuera y pierdes los mejores clientes. Sí, podrás ganarte la vida, pero nada más. En tal que llegue alguien con tú mismo talento, pero con un mejor programa, te quedas sin cliente.

    Blender podrá ser en el futuro muchas cosas o ninguna, eso nadie lo puede saber a ciencia cierta, lo que sí se puede saber a día de hoy es que no está entre los programas top de la industria.
    ¿Alguna película de animación famosa echa en Blender? No ¿Por qué? Porque el programa no puede, el resultado que se obtendría estaría lejos de lo que se ve hoy en día en los cines ¿Alguna gran compañía va a arriesgar millones de euros para luego obtener un resultado mediocre? No. En infoarquitectura igual, renderiza en Cycles un interior cerrado, imposible eliminar el ruido; 3dsmax + Vray, imagen perfecta; etc.

    Blender adolece del mismo problema qué tienen todos los programas gratuitos, llegado un determinado momento necesitas una fuerte inversión para hacer un programa top. Las contribuciones con código de programadores idealistas de todo el mundo no son suficientes.

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