Cómo extraer en ZBrush mapa desplazamiento y normales de un objeto modelado en 3d
Ok, amigo, ahora preste más atención a lo que quieres. Lo que te muestro en los vídeos anteriores es para formas en las que no se deba apreciar para nada las juntas del tile. Ahora si quieres hacer la pared con madera a cuadros y utilizar 3dsmax para hacer la estructura, puedes debes crear un plano de 2x2 divisiones, con lo cual obtendremos 4 cuadros, bien, les das un poco de extrude o bevel y le haces el Unwrap. Este objeto se exporta a ZBrush y en el le das más detalle y lo pintas. Luego se extraen los mapas y se aplican en Max.
Anoche estuve haciendo pruebas nuevamente y espero hoy subir otro vídeo más de cómo hacerlo de la mejor manera posible.
Te comento además que no soy ningún experto en ZBrush ni nada, solo que le dedico bastante tiempo (o mejor dicho todo el que me queda) y gracias a ti he ido aprendiendo otras cosas más. Me parece brutal este software también. Saludos y gracias amigo.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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