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Tema: De Blender a Animation Master

  1. #46
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    De Blender a Animation Master

    No sé Basie, son 4 paquetes diferentes, a mí no me haría gracia pagar una pasta por algo que solo rellena el 25% (messiah) de lo que se necesita para concluir un proceso normal que XSI sí puede al 100%.

  2. #47
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    De Blender a Animation Master

    Pero para que tanto diálogo, si el paquete no es lo importante, ojo el mío sí, que conste.

  3. #48
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    De Blender a Animation Master

    Error: el paquete si es importante, sobre todo cuando vas a pagar por la licencia, que sea lo más completo posible y la relación calidad/prestaciones/precio.

    Claro, como no se menciona el 3ds Max por aquí, te aburre ¿no?
    Ya Ballo, si la cosa está clara, no hace falta más.

  4. #49
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    De Blender a Animation Master

    Caronte, quizás te interese este hilo (ya hay demo de Messiah Studio): https://www.foro3d.com/showthread.php?t=28489. Un saludo, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #50
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    De Blender a Animation Master

    Ahora que ya controlo Yafray medianamente bien y se han puesto serios en cuanto a mejorar la animación de Blender, creo que no necesito más, porque me he dado cuenta de que al buscar alternativas al software que uses, no solo hay que fijarse en las mejoras que te ofrece, sino también en lo que puedes perder, que en mi caso es casi siempre: velocidad, facilidad de uso, estabilidad, coste cero de por vida, posibilidad de modificar el código si lo necesito.

    De todos modos, le echaré un ojo al enlace solo por probar el motor de render.

  6. #51
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    Apr 2002
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    De Blender a Animation Master

    Ahora que ya controlo Yafray medianamente bien y se han puesto serios en cuanto a mejorar la animación de Blender, creo que no necesito más, porque me he dado cuenta de que al buscar alternativas al software que uses, no solo hay que fijarse en las mejoras que te ofrece, sino también en lo que puedes perder, que en mi caso es casi siempre: velocidad, facilidad de uso, estabilidad, coste cero de por vida, posibilidad de modificar el código si lo necesito.

    De todos modos, le echaré un ojo al enlace solo por probar el motor de render.
    Es la respuesta que imaginé que por cierto, comparto y pongo en práctica. Un abrazo, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


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    John Lasseter

  7. #52
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    Jun 2005
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    De Blender a Animation Master

    Así que no dejas Blender eh, ya me lo pensaba, en verdad me asusté al ver este hilo tuyo. Ahora que están mejorando la animación de Blender y con el proyecto orange, este otro que usaran Blender, creo que cada vez se está acercando más a las empresas profesionales (o las empresas se acercan a él).

    El tema es que Blender es cada día más potente y, aunque no sé hasta que nivel llegas en animación creo que Blender te puede dar todo lo que buscas, y en la próxima 2.40 todavía más. Un saludo y suerte.

  8. #53
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    De Blender a Animation Master

    De todas formas, y puestos que este hilo ha resucitado, lo he estado pensando (el tiempo vuelve inteligente a uno, si señor).

    Puedes bajarte la versión de learning edition del Maya 6.5 (pronto el 7) por tiempo ilimitado, eso sí, la marca de agua de los renders solo te los quita la tarjeta de crédito.

    Pero si tu propósito es aprender, con esto tienes suficiente (por mucho que no te guste la interfaz).

    Saludosriños.

  9. #54
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    De Blender a Animation Master

    Pensaba abrir un hilo llamado: pipelines o suites 3d profesional por debajo de los 800 euros. Pero me lo he pensado y he preferido resucitar este que sé que Caronte y yo estamos pasando por lo mismo y me ahorro el escribir un montón de cosas sobre todo sobre a:m que ya están en este hilo.

    El tema es: Caronte necesita on software o combo 3d. Las razones están al principio del hilo. El podrá actualizar esa información si es necesario, yo, perdona que mi intrusión Caronte, necesito lo mismo. Ya lo tengo, pero en Splines, ahora quiero lo más parecido, pero en polígonos.

    Las opciones:
    1.- XSI foundation.
    2.- Messiah : Studio + Silo.
    3.- Messiah : Studio + Hexagon.
    4.- Messiah : Studio + Bender + Wings3d.
    5.- LightWave.

    Este último es la gran razón de resucitar este hilo. Ha ido bajando de precio hasta ubicarse en 700 euros (incluye el creador paramétrico de paisajes vue).

    No lo habíamos tomado en cuenta hasta ahora, pero creo que por el precio no debería despreciarse uno de los, por mucho tiempo, gigantes de la industria. Yo mismo he descrito en el foro sus antiguas limitaciones en cuanto a rigging y animación, pero parece que se ha trabajado en ello en las últimas versiones.

    Pues eso, para liarla más, aunque no mucho ya que es la más cara de las opciones. Saludos, confundi2.
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    Victor Navone


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    John Lasseter

  10. #55
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    De Blender a Animation Master

    La cuarta opción a la que apuntas no me parece buena a no ser que se tome como una transición para más adelante comprar Silo, Hexagon o ZBrush ya que el pintado de desplazamientos hoy en día es algo imprescindible para poder hacer modelos de calidad con menor esfuerzo.

    Sinceramente pienso que para alguien que no piense comprar ZBrush (como es mi caso) Hexagon puede ser una interesante opción intermedia.

    No había pensado en LightWave por el precio, pero estando dispuesto a gastarte esa cantidad, no parece mala opción, aunque hace tiempo que le perdí la pista.

  11. #56
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    De Blender a Animation Master

    Xsi fundation es la mejor (al menos para mi) y si se le puede sumar ZBrush mejor. Saludos.

  12. #57
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    De Blender a Animation Master

    Xsi fundation es la mejor (al menos para mi).
    Sobre el papel puede que sea la mejor, pero después está el tema de que cada uno se adapte o no al programa, por ejemplo, a mí me cuesta acostumbrarme a XSI, igual si le dedicase más tiempo, aunque desde luego con los 30 días de prueba de la demo, no tuve suficiente.

  13. #58
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    De Blender a Animation Master

    ¿Por qué no probaste con mod tool? Las restricciones no son tan antipaticas como las de Maya PLE. Ayer instalé (de nuevo) todas las demos (mod tool que está basada en XSI foundation 4.2, Messiah y Silo, quizás hoy instale Hexagon) con la idea de realizar un pequeño proyecto de animación de personajes en todas y comparar, mientras no sienta los respectivos flujos de trabajo seguiré basando mi decisión en la de otros y en especulaciones.

    ZBrush no hace falta probarlo, como dije antes ese lo compro luego, pero seguro.

    Si Maya sacase una versión en plan XSI foundation terminaría por liarla aún más, a que sí.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  14. #59
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
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    De Blender a Animation Master

    Yo estos días probé el XSI y realmente me dejo un sorprendido, parece tener mucho más control sobre todo lo hecho que los otros programas además me gusta que puedas volver sobre lo hecho, retocoarlo y seguir como si nada.

    Otra cosa que me gusta es cómo se adapta a múltiples monitores.
    Última edición por batou; 30-03-2006 a las 10:49

  15. #60
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    De Blender a Animation Master

    Vaya, una cosa que no he probado. ¿sabéis si Blender importa bien los ficheros de Silo? ¿si humilde bien los Ngon?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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