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Tema: De Blender a Animation Master

  1. #61
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    De Blender a Animation Master

    Supongo que la conversión la hará el importador de Blender.

  2. #62
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    De Blender a Animation Master

    Bueno, en todo caso, en cuanto tenga un ratio hago la prueba, gracias.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #63
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    De Blender a Animation Master

    Um, una cosa que no he probado. ¿sabéis si Blender importa bien los ficheros de Silo? ¿si humilde bien los Ngon?
    Si para animar personajes lo conveniente es que la malla sea totalmente quads ¿por qué no evitar o convertir los N-Gons a quadsí así te evitas problemas al importar en otras aplicaciones (preferiblemente ficheros.obj).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #64
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    De Blender a Animation Master

    Entendido, al final todo se reduce a modelar con quads, gracias.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #65
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    De Blender a Animation Master

    Este commit (de ayer) es pues de interés:
    (Campbell Barton) 2006/03/29 20:25:43 cest]. Modified files: Blender/release/scripts obj_import, py.

    Blender/release/scripts/bpymodules bpyimage, py.

    Log:
    Fixed some bugs in bpyimage comprehensive loade. (used by 3ds and obj import).

    Obj importer.

    Added true fgon support for Faces >4 vértices. (does a propper scanfill and optionaly converts it todo an fgon.) - Checks for flipping, uses a face fan when scanfill fails.

    Added the option todo Split by materiales, into seperate Mesh objects (god for large databases).

    Made smoothgroups optional.
    30 años de Star Wars

  6. #66
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    De Blender a Animation Master

    Caray, interesante, interesante, muchas gracias viriathus.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #67
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    De Blender a Animation Master

    Los Fgons son una chapuza, yo prefiero no usarlos.

  8. #68
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    20,217

    De Blender a Animation Master

    Los Fgons son una chapuza, yo prefiero no usarlos.
    Ídem.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #69
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    De Blender a Animation Master

    ¿Y Cinema 4D no os atrae? Al menos el programa principal esta por debajo de los 700EUR, los módulos son también muy accesibles a medida que lo necesites.

  10. #70
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    De Blender a Animation Master

    A mí si me atrae y sé que me encaja perfecto porque pude probarlo hace tiempo, pero a no ser que lo vayas a usar para hacer solo imágenes estáticas, la versión básica se queda corta, por lo que necesitas módulos para conseguir resultados y el precio se dispara.

  11. #71
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    De Blender a Animation Master

    Creo que estoy a punto de decantarme por el Messiah: ji, pero espera espera. Qué bueno es eso de tener una buena caja de herramientas.

  12. #72
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    De Blender a Animation Master

    Leander, ¿en qué basas la elección de uno u otro programa? Es decir, tienes A:M, que para animar va de perlas. ¿para qué Messiah, si no tiene modelador? ¿compras la versión Studio? ¿la versión animate?
    Yo el día que pueda comprarme una licencia, tengo clara cuál será. ZBrush.

  13. #73
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    De Blender a Animation Master

    Leander, ¿en qué basas la elección de uno u otro programa? Es decir, tienes A:M, que para animar va de perlas.
    Los polys.
    ¿Para qué Messiah, si no tiene modelador?
    Silo+messiah powa.
    ¿Compras la versión Studio? ¿la versión animate?
    Workstation hombre, que se difiere en 50 euros más respecto a la versión anímate. Pero ya veremos hombre.
    Yo el día que pueda comprarme una licencia, tengo clara cuál será. ZBrush.
    Apuntado.

  14. #74
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    De Blender a Animation Master

    Creo que estoy a punto de decantarme por el Messiah: ji, pero espera espera. Qué bueno es eso de tener una buena caja de herramientas.
    Yo el Messiah lo tengo en mí lista de la compra y puede que lo tenga antes que el modelador.

  15. #75
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    De Blender a Animation Master

    ¿Workstation también?

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