6, también estoy dando caña con Softimage|XSI. Estaba indeciso entre Maya y XSI, pero me ha gustado. Más Softimage|XSI. Suerte.
http://www.3d-Palace.com también hay tutoriales.
Estamos hablando de la forma de utilizar los atajos y manipuladores (creo entender) donde hay 2 tipos: como Softimage 3d o Softimage XSI, parece ser que, utilizamos el último método.6, también estoy dando caña con Softimage|XSI. Estaba indeciso entre Maya y XSI, pero me ha gustado. Más Softimage|XSI. Suerte.
4 tipos en la v.5, Leander:Donde hay 2 tipos: como Softimage 3d o Softimage XSI, parece ser que, utilizamos el último método.
-Softimagge|3d.
-softimagge|XSI
-softimagge|XSI con selección extendida de componentes.
-qwerty con cámara en Alt (para los que vienen de Maya o max).
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Lista actualizada de los videotutoriales gratuitos de Digital Tutors para XSI: modifying the engine on the jetbike
basic of particles
particle obstacles and events
rigid body Simulations
software body Simulations
moving around in XSI
components in XSI
using booleans
displaying the triangle count
extruding along a curve with Polygons
extruding Polygons
splitting Polygons
extruding and beveling vértices
extruding with curves
merging Nurbs curves
revolution tool
range and loop selections
using the text tool todo make 3d text
deforming with weight maps
double-sided Shaders
using Lens Flare
working with the incidence shader
proportional modeling
getting started with the jetbike
using the texture layer editor
using glows
setting keyframes
render Regions
creating a custom toolbar
palettes
basic of keyframing
basic of envelooping
context and construction modes
ghosting
cycling curves
shapes 101
pose constraints
devices
quick stretch deformer
selection explorer
displacement maps
the render region tool
converting Nurbs surfaces todo Polygons
extruding Faces without merging
lofting
merging Polygons
trimming surfaces
adjusting pivot of components
Graph editor vs. Animation editor
Camera movements
hotbox vs. Context menú
outliner vs. Explorer
groups vs. Transform groups
Channel Box vs. Keying panel
Maya and XSI modules
attribute editor vs. Property editor
qwerty interaction
IPR vs. Render region
Hypershade vs. Render tre
hypergraph vs. Schematic
Maya shelf vs. XSI shelf
UVS in Maya and XSI
XSI 5.0 - User interface changes
XSI 5.0 - Nudging
XSI 5.0 - Keys in the timeline
XSI 5.0 - Tweak component tool
XSI 5.0 - Bézier curves
XSI 5.0 - Parameter connection editor
XSI 5.0 - Shape manager
XSI 5.0 - Pass channel
XSI 5.0 - Hair instancing
XSI 5.0 - Hiding the instance master
subsurface Scattering
animated software bodies
emitters and emissions (part 1)
emitters and emissions (part 2)
building real time Shaders
rendering real time passes
light association in XSI
render setup in XSI
selection properties in XSI
coding vertex Shaders (part 1)
coding vertex Shaders (part 2)
PhysX dynamics engine
using gator
Project overview for XSI character rigging training kit
Project overview for XSI character envelooping training kit
uv Layout in XSI
Project overview for the UV Layout in XSI training kit
Project overview for the polygon and sub-d modeling in XSI training kit
XSI Hair (part 1): creating and Styling Hair
XSI Hair (part 2): cutting Hair and using Cut maps
XSI Hair (part 3): changing the look and adding facial Hair
XSI Hair (part 4): Hair instancing
rigid body Simulations (part 1): creating props
rigid body Simulations (part 2): active / passive rigid bodies
rigid body Simulations (part 3): collision primitives
Project overview for next-generation game techniques in XSI training kit
Project overview for rendering techniques in XSI training kit
Project overview for introduction todo XSI render tree training kit
loading the exported character into the Ogre application
Project overview for the Mental Ray in XSI training kit
exploring the process of setting up and modifying render passes in XSI
separating and healing UVS in XSI
Project overview for the software and rigid bodies in XSI training kit
extracting and repurposing geometry
assigning glows todo objects in XSI
using the animation editor and the keying panel
using XSI material manager
Project overview for introduction todo XSI 6 training kit
adding anticipation todo characters in XSI
follow th rouge and overlapping action in XSI
architectural material in XSI
Physical Sky Shader in XSI saludos, exsita2.
![]()
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Shaz. Eres un monstruo. Lo tienes todo.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Gracias.
Vaya. Shaz. Lo tienes todo, eres una biblioteca andante. Gracias. Me voy a copiar esa lista.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Nada, no es para tanto, lo que he hecho es ponerlos ordenados para que estén más a la mano.Vaya. Shaz. Lo tienes todo, eres una biblioteca andante. Gracias. Me voy a copiar esa lista.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
También te agradezco todos esos links.
Si hasta yo me los agradezco he estado mirando algunos que no conocía y debo decir que XSI me parece la interfaz de gama alta más eficiente e intuitiva, cualquier tutorial parece sencillo, me refiero a que no es fácil perderse. No hay excusa para no aprender a utilizarlo.También te agradezco todos esos links.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hola, hace varios años descargue los videos de Miquel campos, recuerdo haberlos descompirmido y luego revisados en mí PC, sin embargo, los pase comprimidos a un CD, han pasado varios años y cuando voy a verlos para aprender el programa me doy con la sorpresa que no tenía la contraseña y en la página de miquelcampos, com ya no hay referencia de ello. Por favor agradeceré a quien cuente con esa bendita contraseña para así poder ver los videos. Ojalá alguien lo tenga, he escrito al correo de la actual página de Miguel, pero no sé si me responda.
Creo que era tomate.Por favor agradeceré a quien cuente con esa bendita contraseña para así poder ver los videos. Ojalá alguien lo tenga, he escrito al correo de la actual página de Miguel, pero no sé si me responda.
Post repe, lo siento. ¿Para cuándo un botón de eliminar mensajes? Al menos para el último del hilo.