Página 6 de 7 PrimerPrimer ... 4567 ÚltimoÚltimo
Resultados 76 al 90 de 97

Tema: De Blender a Animation Master

  1. #76
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    De Blender a Animation Master

    Sí, claro.

  2. #77
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    De Blender a Animation Master

    Siempre existe la opción de actualizarse a la versión professional.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #78
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    De Blender a Animation Master

    Bueno, pues ya habiendo probado las demos de Hexagon y Silo, me quedo con el segundo. Es por cuestión de gustos, y Hexagon no me ha gustado demasiado, me ha convencido mucho más el modo de uso de Silo, así que, en cuanto ahorre unos durillos, cae el Silo. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #79
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    De Blender a Animation Master

    Pues cuando tengas dudas, aquí estoy, las dos opciones son muy buenas decisiones, pero hay que pensar a lo largo, porque te va a pesar de verdad: los updates. No tengo ni puñetera idea de cuánto cuesta actualizar el Silo, pero no creo que sean 109$.

    Esa fue una de la decisión de más peso por la que dejé de actualizar XSI, es demasiado para mí, aunque desde luego es un software muy potente y atractivo.

  5. #80
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    De Blender a Animation Master

    Ok gracias Leander, lo mismo digo. Respecto a los updates, según tengo entendido los de Silo no cuestan ¿no? De hecho, eso es también lo que me anima a hacer el desembolsos ahora, que la salida del 2.0 está al caer, se rumorea que será más caro, y el update desde la anterior es gratuito.

    Una pregunta, a los que hayáis usado la demos del Hexagon. ¿no os ha perecido poco farragoso? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #81
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    De Blender a Animation Master

    Yo no sé, no lo he probado.

  7. #82
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    De Blender a Animation Master

    En modo tweak todos son agiles, por eso me quedo con Silo, no creo que todas las virguerías del Hexagon sean de uso diario, para mí es poco rentable. Aunque debo seguir probándolo, es solo una apreciación superficial por supuesto basada en mis necesidades y forma de modelar. Saludos modelados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #83
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    De Blender a Animation Master

    Se rumorea que será más caro, y el update desde la anterior es gratuito.
    No estoy muy seguro sobre la subida de precio en cuanto salga la 2.0, lo que sí sé es que con mi versión 1.42 me da derecho a actualizar a la 2.0 gratis.

  9. #84
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    De Blender a Animation Master

    A mí sinceramente me gustan los dos por igual (Hexagon/silo) pero el poder pintar las texturas directamente en el modelo, para mí es muy importante y la 2.0 de Hexagon me ofrece eso mientras que Silo no o no se sabe.

    Voy a esperar al final de abril a que salga Hexagon y puede que tamnbién Silo, a ver qué pasa.

  10. #85
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    De Blender a Animation Master

    Una pregunta, a los que hayáis usado la demos del Hexagon. ¿no os ha perecido poco farragoso? Un saludo.
    No, para nada, me ha parecido extremadamente sencillo.
    ¿A qué te refieres?

  11. #86
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    De Blender a Animation Master

    Pero el poder pintar las texturas directamente en el modelo, para mí es muy importante y la 2.0 de Hexagon me ofrece eso mientras que Silo no o no se sabe.
    Si piensas tener el Messiah ya puedes prescindir de ello y ahorrarte unos euros.

  12. #87
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    De Blender a Animation Master

    Si piensas tener el Messiah ya puedes prescindir de ello y ahorrarte unos euros.
    ¿por qué?

  13. #88
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    De Blender a Animation Master

    Primer enlace de este hilo, revisa. A partir de una malla tan poca definida a pintar con el Messiah. Editado: perdón, quiero decir, primer enlace del hilo del Messiah: (que saturado estoy).
    http://url=http://forums.cgsociety.o...d.php?t=330595.



    Última edición por Leander; 02-04-2006 a las 20:39

  14. #89
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    De Blender a Animation Master

    Concretamente se me ha hecho farragoso el modo de seleccionar caras, vértices, Edges, mientras que en Silo si que se hace más intuitivo el modo de seleccionar, en Hexagon al seleccionar un componente, y pulsar mayusc para añadir a la selección, los objetos seleccionados se desplazaban sin saber muy bien porqué, en fin, no dejan de ser pijadas de haberlo probado poco más que una hora, pero es este mismo tiempo se me ha hecho más cómodo Silo.

    Leander, estás seguro que esas tesuras están pintadas con messiahí yo creo que es ZBrush, y eso sí, renderizado con Messiah. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  15. #90
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    De Blender a Animation Master

    Leander, estás seguro que esas tesuras están pintadas con messiahí yo creo que es ZBrush, y eso sí, renderizado con Messiah. Un saludo.
    No jodas, igual tienes razón y meto la pata, espera que reviso.

Página 6 de 7 PrimerPrimer ... 4567 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Animation:master
    Por alex_tkd en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 12
    : 05-04-2006, 06:42
  2. Modelando en Animation Master
    Por devnul en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 91
    : 21-01-2006, 07:37
  3. Animando con Animation Master
    Por devnul en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 26
    : 10-11-2005, 14:20
  4. Animation Master para casas,interiores Blender
    Por devnul en el foro Modelado
    Respuestas: 6
    : 22-09-2005, 18:25
  5. Animation master
    Por Leander en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 19
    : 27-06-2005, 22:43