Buenas noches. Este es un pequeño trabajo muy rápido que he realizado probando el ray Lenght de nodo lihgt Path de render Cycles de Blender (2.63.3) fue incorporado hoy al la rama estable del desarrollo para emplearlo deben usar una compilación igual o superior a la 46.200. Saludos, y como siempre las observaciones son muy bien recibidas.