Muy buenas. Resulta que tengo un problema con un modelo que he hecho en ZBrush y lo he exportado a Maya. Le he hecho el Rig del cuerpo, y al girar el brazo o cualquier hueso se crean como grietas en el torso. ¿puede que sea cosa del peso de los huesos? Si es así, sé como pintar el modelo para cambiar el área de acción, pero no sé despintar. Muchas gracias por la ayuda.
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